《统治》是一款很垃圾的单机战争策略游戏。
当然,这指的是在STEAM上的本尊原作,其评分极低,几乎无人问津,即便前世玩过众多游戏的方杰,今世也是头一次听说这款游戏。
《统治》原作的故事背景和情节颇为老套:在不久的未来,也就是2056年第三次世界大战结束后,所有的国家统合成一个名为“自由联合国”简称“F.N.U”的统一政府。
这时地球进入了黄金时代,开始对地球周边的星球展开拓展与殖民。
不过快速的发展总是会留下些后遗症,随着一系列恐怖分子的自杀式袭击带来的各种动乱,自由联合国开始变得松散不堪,各派别之间互相对立,有部分成员国甚至脱离F.N.U。
一时间,世界各地不断传出内战与边界纷争等消息,一个秘密组织“魅影同盟”出现并开始起义对抗F.N.U的统治。
魅影同盟认为对夺取F.N.U在地球的地位,就必需切断对地球的能源供应,因此,他们发动了对那些负责为地球供应物资的星球的战争……
一看这游戏背景,就知道游戏策划是结合了2001年之后的现实背景,然后很随意地魔改架空一下,把背景时间放在了整整50年之后,于是一款看似高大上,但其实很没有诚意的科幻战争题材游戏就这么诞生了。
游戏的核心玩法,就是策略经营那一套,类似《三国志》系列战争策略游戏,无非就是换了个科幻战争的皮肤。
但要说它是科幻战争吧,实则只是个2D陆地战争,而且还是末世战争,里面的科幻元素不光少,而且还很拉胯,工厂建筑纯粹的废墟复古风,人类已经进入星球殖民时代了,居然还在用火力发电厂。
总而言之,这游戏无人问津是有其道理的,玩家们并不傻,是不是诚意之作,一上手玩半个小时基本上就清楚了。
不过这款游戏的游戏背景,倒是给了方杰一些策划灵感,觉得完全可以在这个基础上进行大幅魔改,做成一款经典耐玩的游戏。
当然这并不是说方杰的游戏灵感枯竭了,不得不找了一款这样的游戏进行魔改。
相反,就是因为灵感想法太多太杂了,有点无所适从,不知道做什么游戏好,好像什么游戏都可以弄一下,但又不是很有那股子非做不可的冲动。
然后过年期间,闲来无事无意中在STEAM上面瞟到了这款游戏的背景介绍,让他瞬间有了很想要做这类题材游戏的冲动,于是择日不如撞日,当即就写了一个差不多背景的游戏策划案出来。
虽然这套策划案的游戏背景和游戏类型起源于《统治》,但游戏内容却完全是天壤之别,或者直接可以说就是两款不同的游戏。
所以说是改编,其实指的是端游改成手游,游戏本身还是原创游戏,自然也没有必要购买《统治》的改编权。
能让方杰和他的沸腾游戏当作年度国际大作的游戏,自然不是什么普通的战争策略游戏,如果有人觉得顶多就是前世《率土之滨》那样的手游,那就大错特错了。
正常的战争策略游戏,其实区别都不大,就是改换一下游戏背景,然后看谁的细节做的好,其核心机制和玩法都一样,无论是三国题材的还是日本幕府题材的,或是科幻题材、现代战争题材,套路都是差不多的。
想要在策略类游戏出头,做一款爆款游戏出来,其实很难,这类游戏虽然有人玩,但并非主流,玩家粘性也不强。
因此,方杰所策划的这款《统治》游戏,无论是对比今世还是前世,无论是游戏类型还是游戏机制,都有不少创新,也是当下这个时代的特殊产物。
首先,《统治》这款游戏的定位,依然是策略游戏,但游戏背景概念已经真正意义上升级到了星际殖民时代。
即玩家策略经营的不是一个基地,也不是一座城池,甚至不是一个国家,而是一颗行星!
准确地说,是一个星系!
游戏背景设定,玩家是一名星际殖民时代众多普通农民farmer。
这个时代的殖民概念,并不是人口殖民,而是能量资源殖民。
星际殖民时代的农民,日常工作已经不是种田养鱼了,而是前往其他无人星系殖民开荒,
任务就是完成对一个星系的殖民开发,收集整个星系的能源,为人类升级下一阶段文明做准备。
一个星系,就相当于地球时代的一片鱼塘。
这样的“鱼塘”,光是整个银河系有1000多亿个,更别说河外星系了,所以开荒人手严重不足,只能一个星系派一个人过去开荒。
玩家就是无数的开荒者之一,驾驶着一架小型穿梭机,独自一人踏上开荒之路。
运气不错的是,玩家会顺利抵达被指派的恒星系,并成功登陆某颗行星或是某颗卫星地面,驾驶着太空机甲,白手起家,从无到有,完成对这个星系的开发。
所以单从游戏背景和格局上,《统治》就超越了市面上所有的策略类游戏!
人家还在攻城略地,为了统治陆地上一小片地区打生打死,《统治》这款游戏已经放眼整个宇宙了,做的是统治全宇宙的事情!
单凭这一点,估计就能让无数玩家懵逼之余又无比亢奋,就觉得很高大上,甚至直接突破天际直达宇宙终极目标了有木有?
其次,《统治》这款游戏的游戏画面,是3D的,玩家基地就是一个星球。
玩家处在上帝视角,可以对这个星球上下左右随意拨动转动,就像玩地球仪一样,并在球面上进行各种生产建设活动。
《CS》这样的3D游戏,目前第一代华为手机暂时还跑不动,但如果只是一个操控球形基地的游戏,那肯定是不在话下的。
事实上从游戏制作技术上来说,这其实就是全景技术的反向运用,全景看房的视点是在球内中心点,贴图贴在了球体内表面,而如今无非是把贴图贴在了外表面,视点放在了球外的轨道上。
所以本质上说,这其实是个贴图3D游戏,对硬件性能要求并不高,只是看起来非常逼真有带感。
这样的游戏画面,既迎合了玩家们游戏代入体验,同时也没有超出华为手机的硬件上限,还非常直观的与塞班系统手机形成了强烈对比。
塞班系统手机,2D游戏说不定还行,但这样的3D游戏,只能望洋兴叹了。
换句话说,想玩这款游戏,必须得用智能手机,而目前全球有且只有华为手机这一款智能手机,那么玩家会如何选择还用考虑么?
方杰做手游,可不仅仅只是做好玩的手游,根本目的还是为了带动华为手机在国际上的销量,这个目标很明确,否则就是本末倒置了。
为了突出这一卖点,《统治》这款手游的游戏界面,可不仅仅只是星球基地,当然也有大地图界面,即星图。
星图还分层级,最低一级的是行星轨道,第二级是整个恒星系,可以看到自己所在恒星系的恒星和所有行星运转情况,也是3D的。
第三级是整个银河系的界面,不过这个就是静态贴图了,游戏系统不可能把一千多亿个星系的数据都弄出来。
不是技术上实现不了,而是硬件带不动,别说手机带不动,就算是电脑也带不动。
不过方杰作为游戏策划,在游戏发布时公开了一个消息:这款游戏,是会不断升级的。
“升级”指的是多方面,而不只是玩家技能或领土升级。
在游戏目前阶段,玩家只能观察到所在星系周边的上百个星系,这些星系的相关数据,是可以在自己所在星系里看到的,也可以在科技技能达到一定程度后,飞往其他星系继续进行开发探索。
当然,不排除这些星系会有其他玩家驻扎的可能性,但概率非常之小,比中彩票的概率还小,毕竟整个银河系有上千亿星系,如果有1万名玩家玩的话,那么两个遭遇的概率就是千万分之一,几乎不可能。
换言之,这款游戏其实是带有网游性质的,并不是单纯的单机游戏。
只要玩家每次退出游戏前,在有网络的情况下,上传保存游戏数据,玩家所在星系的数据就会被归集到这款游戏专门的服务器数据库中。
目前《统治》1.0版本中,暂时还不支持玩家对战,玩家们上传的存档数据将会在游戏后续升级版本中,实现玩家数据交互——这也就是所谓的游戏升级。
既然第一代智能手机和网络环境,还无法支持大型多人在线游戏,那就先玩单机,但数据保存,以后升级为多人在线游戏,玩家数据依然还在。
到时候联网版本的游戏中,服务器将会根据玩家的存档数据,将其随机重新分配到星图中,并且有可能会与其他玩家遭遇,开启星际战争。
用游戏策划方杰的话说就是:1.0版本可以看做是游戏新手安全保护期,是PVE玩法,玩家们以熟悉游戏,闷头发展为主,几万光年内几乎没有敌人的存在。
而到了2.0版本,那就是PVP联网玩法了,至于什么时候推出,得看华为智能手机的更新换代和各地网络基础建设情况了。
也就是说,初版的《统治》,核心玩法并不是策略战争,而是策略经营,甚至连敌对的NPC都没有。