陆正刚也确实没搞那些排场啥的,可方杰来办公室的路上,公司里可是有不少人都看见了,所以消息很快就传了出去。
其实很多人只是在年会上远远地瞥见过方杰一眼,能否对上号都是个问题,但他的两个董秘助理紫鸢和开雾,公司上下可谓是无人不知无人不晓,因为他的很多指示都是经他们传达并且负责跟进的,少不了要经常打交道。
结果这场项目讨论会,沸腾数码所有中高层管理全都到了场,甚至有的人本来在家休假,得知消息后,也急冲冲地赶到了公司。
倒不是担心有什么事,而是态度问题,自大老板创立沸腾集团以来,各种套路层出不穷,被公司上下无数人私下分析研究过,可依然摸不清虚实,完全不知道大老板的为人如何,心里面到底在想些什么。
既然如此,那就别闹什么幺蛾子,老老实实过来认下人,别产生什么误会就好。
方杰过来本来也没什么事,他其实是个很简单、很单纯的人好吧?
这次来沸腾数码,目的就很单纯,不是查账,也不是高层调整,更不是讨论奥运会设计项目,仅仅只是做个2D动画片头而已。
腹案已经有了,所以会议其实也没啥好谈论的,看到一大帮子人齐聚一堂,一个二个屏气凝神,目不斜视,他就没有了讨论下去的欲望,当即刚把人都赶出了会议室,然后让陆正刚只找来几名技术人员聊了起来。
“方舟计划你们听说过吧?嗯……听说过,但是不了解是吧?没事,别紧张。”
不紧张?
这会儿别说普通员工了,就连陆正刚也是一脸懵逼紧张兮兮的样子。
大老板到公司快1个小时了,可到现在,陆正刚都还不知道方杰是来干嘛的。
“我这次来,就是让你们做《方舟》的片头动画,2D的,想法已经有了,现在就是用绘图技术实现它。”
一听这话,陆正刚顿时神色一松,同时又因为之前被吓着了,心中有些不忿,忍不住奇道:“这点小事,也还用麻烦您亲自来一趟?既然是我们自家的游戏片头动画,当然要搞好一点,做成3D的啊,2D的像什么样子嘛。”
方杰白了对方一眼,懒得理他,从身后紫鸢手那里拿了一份档案袋,从里面抽出一叠鬼画符,继续道:“我连分镜头都画好了,还写了说明,这是策划书。”
众人连忙站起身凑过脑袋瞧了半天,结果完全看不懂方杰画的是一些什么,眼神不由得飘忽不定起来,心说教主还211大学设计专业的研究生呢,估计这几年大学都白读了吧?
对了,听说教主今年马上就毕业了,还继续保送博士生?
哎,人跟人,不能比啊。
见大家半天没反应,方杰打了个哈哈,自顾解释道:“你们看哈,这第一张分镜图,画面中中的那个线团,画的其实是一个大猩猩……”
话没说完,陆正刚便呐道:“原来是个大猩猩啊……但是,为什么它在左上角呢?这构图不对啊!”
“哈哈,你也看出来了?”
方杰得意地一笑:“就是在画面的左上角!这个分镜头,就是它从左上角跳进画面中,然后落到画面中央,开始行前奔跑!潜台词就是一个奇怪的物种乱入了进来,它便是人类祖先。”
众人这才恍然大悟,如果不是亲自解说,单凭这份策划案,大家还真做不出动画来,因为看都看不懂,也完全无法领会其中的意思。
这也为什么方杰要亲自来的原因,因为根本说不清楚,而且对自己的画技也有自知之明。
只听方杰继续道:“……紧接着,它在奔跑跳跃过程中,逐步站立了起来,这是第二个分镜头,即主要表现‘直立行走’这个概念。”
“第三个分镜头,依然是直立行走,但行走的姿势越来越像人类,要背越来越挺直,毛发开始退化,是一个演变成原始人类的过程。”
“第四个镜头,你看这个人类身上有什么变化没?对,腰上系了一圈树叶,好吧,我可能画的比较抽象,反正就这么个意思,表示人类懂得了御寒,或者知道了原始的羞耻心?或者其他什么的吧,反正就是有了文明的特征。”
“接下来,这一幕你们应该看的懂吧?对,钻木取火!”
“第六幕,人类身上的树叶变成了兽皮,手中也有了各种石器工具,这个是长矛标枪,正在进行投掷,表明掌握了工具,并且学会了狩猎。后面这个分镜头就是标枪射中一只鹿的动画……”
“对了,我要解释一下,这些分镜头其实是连续性的,就像走马灯一样,人类始终在画面中前进,并不断演化,场景在不断地发生变化,它们不是单独的镜头,而是一个连续的动态画面。”
“后面这些都这样的,这个是人类换成了粗布衣,开始耕种,这个是举着火把看墙壁上的象形文字,然后是羊皮纸、造纸术、书籍、火药,进入青铜时代,铁器时代,蒸汽时代……直至现代文明社会,汽车、火车、飞机、火箭、登月、银河系……等等等等。”
“当然,我只是简单地画了一些重要元素的分镜头,其他内容你们都可以拓展,可以参考《我的起源》这款游戏的科技树脉络,将其做成一连串衔接起来的动画。”
听方杰讲完这个动画的创意理念后,大家觉得这个想法还是不错的,实现起来也不难,但是总觉得还差了点什么,好像不是那么地抓人眼球。
“哦,对了,这个动画的画面风格,要写实但又不能实物化。”
正这般想着,只听方杰又补充了一句。
结果大家面面相觑,完全不明白方杰到底是什么意思。
你到底是要写实,还是要虚拟化?
如果写实,可以找真人来拍,就像拍电影一样,如果要虚拟化,可以做成动画人物。
可写实又不能实物化,什么鬼?
方杰道:“我说的非常写实,不是说让真人来拍,也不是搞CG特效,而是一种素描风。”
“是的,就是铅笔手绘素描风格,用铅笔手绘素描,将人类的进化过程,每一帧都真实画出来。所以它的画风是写实的,但又不是实物化的。明白我的意思吗?”
陆正刚不禁大腿一拍:“哎,这就有点意思了!之前我总觉得差点意思,现在感觉有点那味儿了,有自己的风格。常见的那些动画,不管是CG渲染还是真实拍摄,千篇一律,没个性。这个如果弄出来,肯定能让人眼前一亮!”
被陆正刚马屁这么一拍,让方杰心中忽然想起了一件事:“那啥。奥运会开幕式,我们可以送个节目上去嘛,用类似于这种走马灯的动画,做成3D卷轴动画,肯定美轮美奂。当然了,画风肯定用水墨风格最合适了,反正就这么个大致的想法,你们自己可以再琢磨琢磨……”
陆正刚不由得神色一呆,心中掀起了千层浪。
卧槽了!
这个想法挺牛逼的啊!
不愧是老板,脑袋咋张的,随便就冒出一个绝顶的创意,看来传言说但凡遇到大老板上门,就一定会有好事,此言非虚啊!
一看陆正刚的表情,方杰就知道对方心里在跪舔了,可惜这就是前世不知道谁的创意,他只是搬运过来罢了,所以心中一点成就感都没有。
不过提前点拨一下,或许能让沸腾数码少走点弯路,少折腾,也挺好。
搞定片头动画后,方杰只是在公司食堂简单地吃了一顿工作餐,便直接返回江城,继续盯着《方舟》各个游戏子系统的整合和开发工作。
当然,方洲国际里的各种事务也颇为繁杂,也同样需要盯着,容不得掉以轻心,时不时还得站出来接受一些海外媒体的采访,秀一下存在感,保持方舟计划的热度。
总之就是这么一种忙乱而充实的状态下,时间过去了三月,到了五月中旬,沸腾游戏总算是按时把方杰交代的任务完成了。
其实严格来说也不算完成,首次damo内测时,发现各种BUG问题还有很多,而且游戏体验感非常不好。
这个“不好”,指的是游戏数据算法太过真实化之后,游戏难度比其他所有游戏都大,玩家特别容易死,而且是各种死法,只有想不到,没有死不到的。
或者说,现实中人类会遇到什么问题而导致死亡,游戏里也会同样如此,区别仅在于现实中死了无法复活,而游戏里可以重来。
这就很坑爹,如果玩游戏动不动就死,那就没法玩了,肯定会劝退一大批小白玩家。
不过方杰跟大家的看法完全不同,他对此非常满意:“对的,就是要让玩家各种死亡,否则如何能体现方舟世界的真实性呢?没人玩不要紧,原始地球时代,地球上的人类本来也不多……”