早在写《方舟》策划的时候,方杰就已经确定了其“买命”的收费模式。
这也是为什么游戏生存难度越大,他就越开心的原因,因为赚的就越多嘛。
本来这种难度的游戏,一般情况下是不可能有人玩的,但当这事儿被上升到事关“现代人类尊严”、“人类未来科技发展贡献”的高度后,性质就不一样了。
《方舟》的定位,本来就不是娱乐游戏,而是社会游戏,是未来现实虚拟世界的雏形,一开始大多数人不理解很正常,没多少人玩也可以接受。
而且《方舟》游戏也本来只是方舟计划的版块之一,它只是这个计划的平台,现实中配套的技术、生态、产业布局,也得跟上,职业认证体系便是生态之一,此外还有很多事情要做,任重而道远。
方杰知道这不是一日之功,因此对其预期其实很低,心态也很正。
不过收费还是要尽早收费的,因为要花钱的地方太多,他一个人的资金根本就是杯水车薪,一开始搞这个项目就是为了集资,现在只是时机正好合适,可以开始搞了而已。
《方舟》的第五次内测,是不限人数的,这也使得内测前全球申请内测的玩家数量,爆炸性地达到了320多万人!
其实这跟公测已经没什么区别了。
不过300多万人并不算多,毕竟全球所有玩家加在一起的基数本来就大,前期又做足了噱头,跟当下正火的《魔兽世界》比,大家也才半斤八两呢。
目前,国际IDC数据中心还在加紧建设中,尽管部分服务器已经开放使用,但显然装不下这么多人。
所以方杰采取的办法就是从测试之日起,每天发放3万个密码U盘,也就是3万个帐号,以每个月差不多100万人的速度进入方舟世界。
这当然引起了急切想要进入方舟世界挑战的玩家们的不满,说他是搞饥渴营销。
特么地,他要是想搞饥饿营销,难道不会一周只发3万个帐号啊?
服务器跟不上,没办法嘛!
《方舟》跟别的游戏不一样,别的游戏服务器是独门独户的,每个服务器装下5、6000人可以自主运行,而《方舟》的服务器,是所有人同服,几百万人甚至以后几十亿人同时在线,那就不是有多少玩家就添加多少服务器那么简单,这其中涉及到很多技术性问题。
比如至少得解决一个问题:游戏地图数据交换。
1.5亿制作出来的超大容量详细游戏地图,是不可能装进客户端里的,否则几个T都打
不住,家庭用户哪有这么大的硬盘?
其次,游戏地图包含了很多游戏资源数据,如果放在客户端程序里面,玩家很容易对其进行修改作弊,比如一些资源产地可以刷无限资源,这显然是不行的。
而如果把游戏地图全部放在服务器端里,并允许随时调取这么大的地图数据提供给玩家,也不现实,数据传输速率没那么大,如果提前放进服务器内存,内存也不可能有那么大。
所以这方面采用的是沸腾互联、华为、华国电信、中科院计算机所、央行联合开发的一整套服务器区块链技术,如分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等等。
不要以为数字货币、区块链技术是很多年以后才搞出来的,其实早就有了,最早应用于银行系统,只是叫法不同而已。
当然,这方面的技术,今世由于方杰乱入,沸腾互联参与其中,肯定比同期更加成熟先进。
另外在游戏地图数据调取的算法方面,还采用了「伪随机函数」和「函数扰动」相结合的技术。
要知道计算机进行的是确定性运算,不存在真正的随机性,这意味着想要求计算机「独立」生成真正的随机数,在理论上不可能。
许多编程应用中想要随机效果,使用的都是「伪随机函数」,就是用某种非常复杂的算法,来生成一系列看似毫无关联却又均匀分布的数字。
比如方舟世界里每一块1平方公里的地图,都对应着这么一个随机数,当玩家进入方舟世界选择出生地的时候,如果选择随机,调取的就是这个地图随机数,会随机出生在原始地球上的某块地图上。
但方舟世界里的生态环境是在不断变迁的,比如植物生长、人为造成的破坏,都将会对这个世界带来变化,而且这个变化还是不断继承下去的,如果让服务器把上亿块地图挨个计算演化,那数据量肯定很大,速度肯定非常缓慢,不可能瞬时完成。
所以在「伪随机函数」中又加入了「函数扰动」,其中能产生影响的最大的两个函数变量,就是自然时间流逝和人类活动,当玩家们进入某块地图时,系统就会调取这两项主要函数,计算这块地图在变量发生后的随机变化。
这么说可能有些不好理解。
简单点说,其实可以把每块地图看作是一个个独立的副本,这些副本原本不会产生数据,但玩家一旦进入这个副本,系统就会在副本里根据「函数扰动」随机生成相应的物种、资源等生态,而无数个这样的副本就组成了相对不变的世界地图。
这样一来
,整个世界地图总体是没有变化的,服务器不需要进行大量的数据计算,即便玩家进入了某一个副本,那也只是那个副本发生了变化,服务器只需要单独计算那个副本的数据就行。
这样服务器压力就大大减轻了,哪怕进来几百万玩家,服务器也只是计算那几百万个独立的副本,甚至只用计算几十万个副本地图,因为很多玩家会扎堆生活在一张地图里。
而且这种计算,一次可以用好长时间,而不需要每时每刻把几亿张地图的数据全都刷一遍,因此可以达到全世界玩家同服的目的。
尽管如此,计算量相对还是比较大的。
而光是游戏地图方面的数据交换都涉及到这么多非常规技术,更别说其他方面的系统了,所以布置一组方舟服务器,并没有大家想象的那么简单,而且搭建费用是远高于一般游戏的服务器机组的。
所以分批开放服务器,不光是IDC数据中心建设进展问题,也是为了保障服务器的稳定性,其次也有回笼资金的目的,只有割完一批韭菜,赚了钱,才能买更多的田地种更多的韭菜割嘛。
法国人斯雷因就是这批韭菜的一员。
作为方杰的狂热粉丝和方舟计划的忠实信徒,去年方洲国际筹建的时候,他就想要加入其中,成为方洲国际的一分子。
然而,方洲国际并没有适合他的岗位。
毕竟方洲国际就特么连办公地点都没有,全部网络办公,招聘的第一批人才要么是与游戏、互联网技术有关的岗位,要么是行政管理岗位,你一个建筑设计师跑来能干嘛?
做游戏建筑建模吗?
抱歉,第一版《方舟》只是2D圈圈游戏,不需要建模。
做游戏场景规划吗?
也很抱歉啊,那里暂时是原始地球,不需要搞城市规划……
你说你是超级高玩,能做游戏策划?
哎呀,你这就不知天高地厚了吧,敢抢咱们BOSS的活儿?
当时斯雷因很郁闷,平生第一次后悔自己选择了建筑学专业,早知如此,应该去学计算机专业的。
不过他好歹是忠实信徒,也确实在高玩界中取得了一些成绩,为了安抚他,方洲国际便给了他一个编外人员的编制——方舟特邀测试员。
斯雷因也不挑,欣然接下了这份工作,毕竟这种特邀测试员也是有“方舟密匙”的,在玩家们面前还是能装下逼的,尤其是这份工作自由,每个月还能领取少量的奖金,挺好的。
所以此前的四轮测试,斯雷因都参与
了。
也因此亲历了四次“人类灭绝事件”,被网友们疯狂鄙视嘲笑。
既然是方杰的铁粉,当然不会被这些言论所击垮,也不会因为游戏里生存极难,而就此弃坑。
贝爷的那期挑战节目,他也看过了,对于贝爷在节目中的无理取闹,他的态度是嗤之以鼻。
谁说游戏无法体现生存技巧了?
能在这样一款超难的游戏里生存下去,难道就不是一种生存技巧了?难道非得像你一样敢吃那些恶心的东西,才是技巧?
而且贝爷这种很少甚至从来不玩游戏的人,并不了解游戏的趣味和真谛,游戏里很多有趣的设定,他根本就没有在节目中展现出来。
比如天一亮,就看到周围有三匹狼,有多傻逼会选择直接开溜,然后跳崖?
如果当时贝爷利用游戏的设定,原地捡取石头砸过去,那三匹狼未必敢真的上前,顶多就是尾随玩家寻找攻击时机,起码暂时是个对峙的场面,而不是意识到人类其实是怕它们,既然好欺负,当然要追击。
然后当贝爷捡起石头后,其实就会发现,石头在手里是会出现「徒手改造」技能选项的,可以将两块石头互砸,有一定几率改造出一柄石刃作为武器。
有了武器,虽然质地不乍地,但对付野狼总不至于毫无还手之力吧?总比跳崖的生存几率要大了不少吧?
总之,参与过四次内测,有了许多游戏经验的斯雷因,并不认为这款游戏像贝爷说的那么不合理,无非是他并不了解游戏,代入了主观想法。
不过话虽如此,贝爷的那期节目,有些内容还是很让斯雷因深受启发的。
至少在出生地的选择上,让他意识到这里面学问很大。
此前他都是随机地图的,尽管落地时没有贝爷运气那么差,没有直接落地成盒,但也没挺太久,那些出生地附近要么资源匮乏找不到水源,要么寸步难行,或者气候极为恶劣,根本不是人呆的地方。
这次测试,他学聪明了,专门查找了一番资料,也选择了海洋性温带气候区域。
恰好,他自己的祖国,地处西欧的法国,就是海洋性温带气候地区。
法国大部分地区是高原,但又恰好,他所熟悉的首都巴黎,处在巴黎盆地中。
高原+盆地,与贝爷的高地+河谷选择,简直有异曲同工之妙啊!