与第一版方舟世界圈圈游戏不同,新版本将直接是按照3A大作的标准制作,是一款豪华3D游戏。
当然,就像他此前说的那样,说是3A,能够上0.5A就不错了。
反正方舟世界的游戏性不强,那就靠大量的资金和宣传套路把游戏搞成好莱坞商业大片!
不过话又说回来,从某种角度上说,按照方杰的计划来搞的话,《方舟:航海世纪》也算符合3A标准了。
首先资金投入就不说了,肯定是海量的。
其次,其本身地图资源就大,甚至到目前为止,2000多万玩家连方舟世界里1%的地图资源都还没开荒出来,另外有一点大家可能都忽略了:方舟世界里,超过60%的地图面积是海洋。
而《方舟:航海世纪》,明显是一个偏向海洋经济的版本,如果对海洋地图资源和玩法进行重点开发的话,相当于是此前两个方舟世界的数据量,单凭这一项,就足以够得上“大量的资源”的1A标准了。
好巧不巧的是,国内刚好把《大航海时代》网游开发出来了,类型属于MMORPG+沙盒的结合体,很多资源是共通的。
到时候方洲游戏出钱找沸腾游戏把资源买过来就是了,相关美术资源、引擎系统不说可以直接拿过来用,起码省了50%以上的工作量,还能顺带左手倒右手赚钱,两全其美。
至于“大量的时间”,虽说有现成的资源可以省不少开发时间,但不代表这款游戏就达不到这1A标准,无非是很多前期工作已经被沸腾游戏提前做完了,人家也是花了几年时间才捣鼓出来的,因此当然符合这1A。
所以,《方舟:航海世纪》就是个3A大作,这个噱头拿出来不管对谁说,也都挑不出毛病!
不过这个新版本的游戏怎么弄,方杰脑海中也只是有个大概的框架,具体细节什么的,还需要大家一起集思广益,这个3A项目光靠他一个人是肯定搞不定的。
而且这其中还有一个关键性问题:《方舟:航海世纪》单独做一款3A游戏,当然问题不大,可如果是作为《方舟:生存进化》的升级版,那陆地上的那些地图资源,如何从2D圈圈改成3D的呢?
不是不能改,而是工作量实在太大了,海洋、海岸、海船资源数据可以把国内的《大航海时代》搬过来,相对工作量不大,但陆地上的资源,就只能自己做了,这绝不是1、2年内能搞定的事情。
项目研讨会上,方舟游戏的一帮策划、美术、程序为此也是一筹莫展。
尤其是老外员工们,说起《方舟:航海世纪》的策划想法,那是一个比一个思路清奇,但一说要如何把《方舟:生存进化》也升级为同样的版本,立马就闭上了嘴巴。
这种无趣的苦力活儿,咱们是不干的!
最终还是方杰一锤定音:“这样吧,既然你们嫌弃这活儿又累又脏,那《方舟:生存进化》陆地部分的升级,就外包给沸腾游戏来慢慢做好了。至于《方舟:航海世纪》,咱们单独做一款游戏出来,然后嵌入到《方舟:生存进化》里去。”
“也就是说在《方舟:生存进化》完成升级之前,先把海洋区域升级为3D版本的。当玩家离开陆地开展海洋贸易或岛屿活动时,自动切换到《方舟:航海世纪》的游戏系统中,当玩家回到大陆时,也将再次回到2D圈圈的《方舟:生存进化》。”
与会众人纷纷点头,表示这倒是个不错的思路,既然无法一下子完成整体升级,那就先升级一部分。
而且《方舟:航海世纪》作为一款相对独立且更加精致的游戏,也将为方舟世界里的玩家带来更多的玩法和游戏体验,至于2D与3D游戏之间的切换,技术上并不难以实现,唯一担心的就是方舟世界会变得有些不伦不类。
但不伦不类这个事情吧,不光不是问题,对方舟世界来说反倒可能是一个不错的宣传噱头。
因为早在一开始,方杰就说过方舟世界是一个不断升级的游戏世界,现在只是因为游戏资源过于庞大,所以才会造成这种只能先升级一部分的升级方式。
既然连3A大作都只是方舟世界里的一个区块,这不恰恰更加拉高了方舟世界的逼格么?
这个提案获得大家一致认同后,接下来就是讨论《方舟:航海世纪》的具体玩法设定。
游戏设定上,显然不能自行其事,得符合方舟世界的总体规则和基本框架,依然要模拟地球的气候、地理、生物等生态环境,这是前提,不可动摇。
其次,游戏类型肯定也是开放性的沙盒游戏,其实无非就是把海洋地区改成了3D游戏环境,游戏核心机制与陆地上是一样的。
当然特殊性也还是有的,至少海洋与陆地是两个不同的环境,在玩法上,除了DIY建造海船、远洋贸易,肯定要把海战系统设计进去,否则西方人最喜欢的海盗大IP岂不是白白浪费了。
如果玩家们不当海盗不打海战,那方舟世界还怎么挣钱?
但方杰觉得,单靠方舟世界自主演化,人类因利益争夺而发生海洋战争还不够,还得进一步刺激内耗和消费,否则自己就不配是一个合格的资本。
所以一番讨论后,《方舟:航海世纪》除了模拟海洋环境之外,还额外加了点料,在真实地理海图的基础上,增加了众多的岛屿。
这些岛屿的面积都不大,但物产资源相当丰富和稀有,比如最典型的稀有资源鸟粪。
鸟粪可是好东西,主要成分含有氨、尿酸、磷酸、草酸与碳酸盐,从中可以提炼出磷、氮以及硝酸钾,而这些是化肥和火药的主要原材料……
一旦方舟世界里的人类进入火器时代,在还不发达的科技文明下,人类还没点亮合成氨科技之前,那么谁的鸟粪多,谁就牛逼了。
换句话说,这些岛屿从某种角度上说就是战略资源,乃兵家必争之地,要知道现实中很多小岛国就是靠卖鸟粪成为富裕国家的。
当然,方舟世界里的人类也可以直接在陆地上直接挖硝石矿来提炼火药,但这就太麻烦了,不说资源稀少,路途遥远运输不便,开采效率也低,还得跟其他势力争抢。
可如果是海岛上,可能一整座岛都是鸟粪堆起来的,随便一铲子下去全都是鸟粪,开大船过来轻轻松松满载而归,回头就能炸得敌对势力哭爹喊娘!
至于《方舟:航海世纪》里为什么会多出这么多鸟粪海岛出来,那还不是因为这里是原始地球么,没有温室效应,海平面没有升高,岛屿多一点,鸟粪多一点,很正常的好吧?
方舟世界或者方杰,真正需要对外解释的问题应该是:你特么不是说好了资源恒定么,咋就凭空多出来了这么多资源呢?说话不算数!
哎呀,这个真对不起,当初只考虑到了陆地的情况,陆地上的资源确实恒定,但海洋资源这一块,当初不是连地图都没仔细弄么,自然谈不上资源恒定的了。
反正一旦《方舟:航海世纪》发布,海洋资源就定下来了,下不为例。
这个游戏方案拿出来后,一些资本也回过味来了:这不对呀!就算这次海洋资源恒定了,以后万一你弄个太空版本,说之前没考虑到太空的资源恒定问题,难道还有下一次?
不过大家转念一想,又觉得问题不大,方舟世界真要演化成太空世界了,那现实中的人类肯定也进入星际时代了,到那时这个金融游戏还玩不玩得下去都成问题。
而且只要方舟国际还像以前那样当着所有人的面把核心服务器扔进海里,那就不是问题,当初核心服务器还没扔进海里的时候,不少人不也提前参与了进来么?
何况也就是增加了一些鸟粪岛屿而已,所有鸟粪岛屿面积加起来可能还没岛国面积大,对方舟世界里的经济影响并不大。
更关键的是,鸟粪多了好啊,大家手头上的火药越多,打仗就打的越嗨,方洲国际赚的就越多,那么合伙人人们赚的就更多,实在没有理由反对。
至于对外解释,不解释了,咱们资本清楚就行,随便糊弄一下谁又知道方舟世界里的资源增加了一些?
看着这些资本、合伙人这一系列的心态转变,一直跟在方杰身边的开雾,对方杰此前的那番话又多了一丝理解。
让世界加入我,然后让世界改变世界——说白了,就是让一群贼上你的贼船,然后不得不跟你一起做更坏的贼是吧?