前兵让行,骑兵列队暴露在赤狰面前,战马蹄掌无意识般践踏刨踢地面。
军阵当中,如同怪蛇探头,六列骑军策马出阵,一万五千罗刹骑军,将灵冲阵如同连绵不绝。
队前骑兵战技爆发之后,定然侧让而行。而现出身形的后排骑兵,将灵冲阵定然再出冲杀。
骑军不断的暴喝中,当真如同扩军无数,将灵的光影,连绵的冲入不远处的兽群当中。
这里离湾口还有两千米左右的距离,锥石袭来,多数打在了冲阵的将灵身上,而相隔的距离尚远,赤狰的真空斩,也没进入攻击距离。
将灵散乱冲入敌阵,不少被真空斩灭,也有被赤狰扑咬消散。
而当万余骑军并列展开在这万米防线上,将灵冲阵再起,一排恐怖的将灵,如同奔狼过境一般,冲入了前赴后继的兽群当中。
这些狰兽渡过了箭雨的袭击,体力本就伤残。回春术法对体力的恢复需要时间,气力值不断消耗,雪上加霜一般的将灵碾压而过,大片狰兽轰然暴死当场。
千米之内能够站立的狰兽豁然稀散,骑军再行五百米,仅剩六百的气力值,再度轰出将灵。赤狰的真空斩威胁实在太大,骑兵攻势如火,却也不敢轻易血肉冲阵。
东汉之内,神兽险地九处,都有比较影响战力的特色掉落。战力评判位居圣兽险地之下,但麻烦程度却远超圣兽之处。
圣兽险地限制进入人数算是一个极高的门槛,不过去了那里,真被打崩了,也就损失一万兵力。能不能打过,尝试几次,大多心中有数。
可神兽险地就有太多的或然率的存在,神兽个体战力超过高级生物,但超出的程度也非常有限。
除了群攻无歇,它们都有着自己一两手难缠的绝活。就像这赤狰,远程锥石弹幕集火强势,近战锋锐的必杀更让强兵难以抗衡。
可王兽的特征,又如同利用人类赌博心理一般,总会有人拼着家底,想要尝试一下是否能够出门遇王。
就像李陵这般大军前来,若是直面王兽,对方还真经不起一阵冲杀。
但若是王兽始终不现身迎战,长期消耗下去,稍不注意,大军全撂这险地当中,也不是没有可能。
潜心积累的时间还是太少,各组分配的罗刹骑兵不比李陵麾下三营精锐,装备散杂,骑铠金橙掺半,种类强弱各不相同,大多人普及的还是大秦巨剑跟无锋重锏。
装备的杂乱,让战术战法难以统一,也就是属性强大兼容将灵必杀,不然一堆堆简直就像各自为战的杂兵。
轮番的伤害造成群聚的狰兽大量死亡,前方千米范围的狰兽已然稀散,骑军各展手段,借助马势,多骑对一头头狰兽一击而走。
跟随将灵掩杀奔行,趁着更远处的兽群尚未袭来之前,将这些已经变成孤军的赤狰一一斩杀,气力值亦在这种打杀中不断恢复。
骑军如同清场一般,打杀所遇残血狰兽。后方步卒战阵也再次出现变化。
原本前路一段通畅的步兵战阵,没有趁势前行据守,而是保持着防御阵型,全军倒退而走,最终又退回最初立阵之处。