二、研究价值
听到这些对话,皮森顿时胸前有一万只草泥马奔腾而过,还有一万只呀迷蝶在头上翩翩起舞。
“你才残次品!你全家都残次品!”
他明白了,自己穿越到《女武神参上》这款游戏中了,对话的两人是游戏开场动画中的NPC:“静忧香”和“平冶由乃”——B级女武神,科学家、医生。
糟糕的是,这是玩家建号失败才出现的对话。
玩家建号时资质是随机分配的,根据力量、敏捷、智力、精神四个方面的不同资质,来选择未来的职业。
建号失败通常是指资质各方面几乎是平均状态,意味着啥职业都可以,但啥都很难进阶。
除了少数喜欢挑战全职状态的玩家一般会删号重建,确认删号时系统会出现类似过场动画,并提示“是否将人物列为残次品”的选项。
简单地说,皮森穿越到一个已经被删号的“残次品”身上来了。原因就是他的自由意志与系统要输给他的意志发生冲突,系统无法判断他的属性。
但他也能从这些对话可以听出,自己并不是被玩家操控的傀儡,这些人物也不是游戏中死板的,只会几句固定台词的NPC,而是一个个鲜活的生命。
他穿越的是一个没有玩家,没有硬性规定的真实世界。
“呜——”玻璃槽终于打开了,当他坐起来时看到了静忧香和平冶由乃,他眼睛一下就直了。
这是两个真正意义上的“漫画美形女”,她们是真人,但无限接近漫画中的美少女。
当然,她们的眼睛不会像漫画中那样大得离谱,鼻子也不是画笔勾勒出来没有鼻孔的小尖尖。和真人一样,她们没有违和的地方,但保留了漫画美少女的所有优点。
鹅蛋脸,长睫毛,颊削颈长,肌肤如雪,秀发如云,长腿、蜂腰、翘臀、胸前双峰挺秀,特别是那对眼睛,亮如星辰,顾盼生姿。
衣着方面更是考究。
静忧香是医生,素洁的白大褂敞开着,内里是衬衣和短裙,秀发低低地垂到衬衣领口那引人瑕想的事业线上,还有意无意地解开一颗扣子,戴着眼镜,典型的智慧型美女。
平冶由乃是标准紧身护士装,把她的曲线衬得更加玲珑有致,相比表情略带倨傲的静忧香,她低眉顺眼,温顺可人,一对修长手臂抱着文件夹,恭顺地站在静忧香身后。
最让皮森受不了的是她们身上淡淡的体香味,那绝不是香水或洗衣液的味道,而是真正的让男人心猿意马的体香,即便从来没闻过也能感觉那浑然天成的自然气息。
应该说皮森无数次在游戏中见过她们了,但真正站在面前,才知道那种视觉和体感的冲击力有多大。
真正的漫画美形女出现在眼前时,那是一种可以让男人倾刻间沦陷的美。
看着他直勾勾盯着她们,静忧香果然得出结论,“从他眼神看,是弱智型无疑了。”
皮森马上清醒过来。
不是吧?看下美女就成了弱智?
当然也能理解,这游戏中没有丑女,尽管形态各异,但该标准的地方绝对标准,游戏中为数不多的男性NPC整天在这样美女堆里,对美女的免疫力可以说达到峰值。就像亿万富豪说他对钱不感兴趣一样——他是真的不感兴趣。
随后他发现两样只有他能看到的东西,在她们头上有两根进度条:好感度、忠诚度。
有这两根进条度意味着她们是可以被攻略的,在该游戏的设定中,因为男性太少,一夫多妻不但是合法的,还是被鼓励的。
但并不意味着男性在该世界地位崇高,相反,绝大多数男性只是生育工具。他们被照顾,被保护,被珍视,但极少得到尊重和爱戴。
男性在这世界是一种资源,而非和女性平等的“人”。
好感度和忠诚度是两组数据,也可以说是两套不同的任务系统。
好感度不等于忠诚度,即便好感度封顶,也只代表她最愿意和你相处,但她也可能更忠于事业、使命或兴趣爱好。好感度的获取通常是投其所好。
获取忠诚度就复杂得多,不同攻略对象获取方法各不相同,与好感没有绝对关系。比如恐惧感、依赖感,或者只是单纯的职业关联——比如你是她上级,她因为忠于军人的职业素养——军人以服从为天职——所以忠于你。
某些对象甚至好感度对忠诚度有反作用,例如有个角色叫“绯红女王”,如果她的好感度太高可能反而会杀了你,因为“对男人的爱会让我的刀变慢”。
当然,有了任务系统的指引,玩家可以通过做任务来达成目标。不必像现实中那么不可捉摸。
于是,皮森本能地伸手去点击她们头顶的进度条。
“啪!”脸上立刻挨了一巴掌。
“你干什么?”静忧香面罩寒霜。
“他真的是弱智啊。”由乃也惊叫起来。
皮森醒悟过来,这世界的男性是谦卑的,恭顺的,在女人面前像奴隶一样等候发落。