试想一下,同为电竞选手,你想跟别人约个训练赛都约不到。
队员在这样的环境下很容易产生自卑的心态。
而自卑的心态,会影响选手在职业赛场上的表现,更眼中的甚至会影响选手整个职业生涯。
所以,很少能看到一支末流战队出现特别优秀的职业选手。
记得有一个关于RW战队的采访
说RW战队因为是联赛垫底的战队
所以约不到lpl战队的训练赛,只能天天和次级联赛的战队约训练赛。
终于有一天,他们靠着坚韧战胜了实力强大的苏宁战队。
第二天,他们那一年第一次约到了和强队的训练赛。
RW队员和那个战队打了一个下午的训练赛,几乎是一边被虐者哭,一边笑着打。
这个故事听得林渝自己是深有感触……
就像现在的天马一样,根本约不到跟强队的训练赛。
只能偶尔跟次级联赛的星辰,太极战队这样的切磋一下。
想改变这样的情况也很简单,就是打出好的成绩!
让所有战队都不敢再小瞧你!
……
而这个目标现在看起来还十分遥远。
至少在对星辰和太极的训练赛中就暴露了不少问题。
首先!
S10末期是个ADC工具人的版本
S10的核心是打野!
这是因为,S10降低了野区经验但增加了野怪刷新频率。
导致野区的完整体经验是不变的,世界政府平衡设计师的目的就是“让打野玩家多刷野,少gank”。
因为S8、S9打野的频繁gank甚至出现的绝食性打野让线上玩家叫苦不迭,设计师希望打野玩家把注意力集中在野区耕耘上。
这个版本一到,刷野效率慢,抓人能力强的打野直接原地去世。
你去抓个人,可能成功了,帮线上领先个几百块经济。
但对面的野核这个时候反你几组野怪,就导致你等级直接被甩开,经济也跟不上,玩着玩着你就等于断开连接了。
等着看队友四打五吧……
随之龙女、豹女、男枪等野核英雄崭露头角。
再往后,打野玩家发现了一个致命的问题:我为了活下去,放弃gank,不停地刷野,但是到头来我的经济没有线上高?那我打野是图啥了?
于是设计师第二次加强野区资源
第二个版本增加了野怪的击杀经验。
这个非常重要,原来的野区一般3组野怪是升不了3级的,现在可以了,进一步提高了刷野速率,也提高了刷野的回馈,刷野快的英雄有肉吃,刷野慢的有屎吃。
都到了这种地步了,谁还玩节奏型打野呀!
然而设计师依旧觉得这个增强过于枯燥无味,不加强到影响游戏平衡,算什么增强?!于是乎,再次对野区进行增强!
第三次加强野区资源
增强了中期野怪经验值,提升了打野的回复能力。
至此,版本完全成为野核版本,由于野区野怪夸张的经验加成,打野夸张的回复能力,刷野成为最有价值的游戏方式。加上小龙属性不强,除了龙魂需要争夺外,打野并不需要特别在意小龙的获取,所以更加沉迷野区无法自拔。
而男枪、豹女、千珏、莉莉娅等野核英雄由于具有优秀的清野能力,装备成型后有巨大的反馈,成为了版本非BAN必选的宠儿。
整个游戏生态也为之变化:为了弥补野核英雄控制不足的缺陷,上路带硬控或开团型英雄成为主流,如青钢影、奥恩等。
中路为了配合打野入侵,拥有优秀推线能力的英雄成为T1,如辛德拉、发条等。
ADC则退化为AD,由于野核拥有更优秀的输出能力,功能型AD更为吃香,如烬、寒冰等。
辅助则放弃线上强势的软辅,选择打团更有作用的硬辅,如日女、腕豪等。
线上英雄的选择更倾向于服务打野,从各打各的变成以打野为核心进行复杂的联动。
再看看版本T1ad是哪些?
赛娜、寒冰、烬。
你们摸着良心说,这三个英雄是白银玩还是黄金玩区别很大吗?
一个天肥男枪贴你脸上来了,谁来操作都不好使!
所以,在下路很难发出声音的版本,想要林渝靠着个人实力拖动整个队伍,是十分困难的。
但马老师……不对,韩老师却对天马有着完全不同于其他队伍的安排!