定下几点基础的改动之后,陈涉又详细地介绍了一下细节的改动。
例如在这个超梦中有多少种不同的机关,每一种机关有多少不同的变化,玩家可获得的道具有哪几种等等。
总的来说,相比于《古堡逃生》,《闲庭信步》的玩法更加多样化。
这也很正常,毕竟《古堡逃生》已经是一款稍显过时的超梦,如果《闲庭信步》做出来跟《古堡逃生》一模一样的话,又怎么可能对它取而代之呢?
这次陈涉做出的这些设计,就不再是想把这款超梦也给做砸了,而是希望这款超梦能够获得成功。
不希望特别火爆,只要小赚一笔就可以了。
因为陈涉担心《余烬将熄》这款超梦失败的太过惨烈,导致反抗军对他失去信任,下一款超梦恐怕不会再有这么强的话语权,到时候反抗军再次走上军事冒险的老路,他的努力就前功尽弃了。
一亏一赚,就能达到一种生生不息的效果。
只是让陈涉没想到的是,这些细节的设定,林鹿溪都认真的记下了,也没有提出任何反对意见,可是对于具体的画面风格以及关卡的构造,林鹿溪有很多疑问。
陈涉解释了几遍,林鹿溪都有些不敢确定。
很显然,这是因为之前《余烬将熄》的沟通上出现了一些问题,陈涉没有给出非常详细和具体的画风要求,导致林鹿溪脑海中想象的超梦成品跟陈涉原本的设计出现了比较大的偏差。
这次林鹿溪也很害怕自己的理解出现错漏,导致又做了无用功。
“要不,陈总您简单画一下?我听说您之前也是在高等学府进修过艺术专业的,画面的表现力比单纯的文字肯定要更加准确一些。”
林鹿溪一边说着一边拿过一个电子画板递给陈涉。
陈涉的嘴角微微抽动,心想,我看你这是在为难我胖虎!
画画?
抱歉,我只会画小鸡吃米图。
原主作为一个标准的富二代,确实在高等学府进修过艺术专业,想来应该有一定的绘画能力,但陈涉并不是原主,他就只是一个平平无奇的游戏测试员而已。
原主的所有能力,包括战斗能力,他都没有继承,更何况是画画呢?
只是,陈涉看着精致的电子画板,心中莫名有了一种创作的冲动。他下意识地接过电子画板和画笔,心里想着,具体的画风肯定是画不出来了,但可以大致画一下整个超梦中的关卡结构。
凑合着画一下吧,总比空口白牙的说要具体的多。
至于最后,林鹿溪到底能从自己的涂鸦里面领会到多少,就看她的造化了!
陈涉发现,自己确实有一些创作的冲动,似乎画板和画笔对他而言有一种特别的吸引力。
简单地酝酿一阵之后,陈涉尽力脑补这个超梦的画面。
让他有些惊讶的是,他的脑海中还真的出现了一个相对清晰的画面,甚至仔细思考,连一些细节都能想出来!
这让陈涉觉得有些惊讶。
因为大部分没有受过专业训练的人,想象力是非常匮乏的。就像让一个普通人去想象一幅世界名画,无论再怎么绞尽脑汁的想,脑海中也只有一个空洞的概念。
更别说付诸笔端、真的画出来了。
看到一个场景就能够记住,并原封不动的画出来,这必须得是受过严格的专业训练的人才能做到的事情。
陈涉拿起画笔,在电子画板上快速地勾勒出一个轮廓,而后画笔不断的完善细节,一幅相当具象的画面跃然纸上。
在东方背景的古墓中,一名古装打扮的探险者正看着面前复杂的机关陷入沉思。前方的机关有陷阱、滚木、巨石、毒气、水银等等,凶险万分。
陈涉不仅顺利画出了古墓中的具体构造,还将这款超梦的画风给展现了出来。
他并没有像《余烬将熄》那样,刻意将场景做得破败扭曲,营造出一种令人绝望的气氛,反而是在阴森恐怖与轻松自然中寻到了一个恰到好处的平衡点。
虽然仍旧是危机四伏的古墓环境,但这个环境不至于对人造成太多的干扰。变成一个纯粹的恐怖氛围的同时又不至于过分轻松愉快,让环境给人带来的压迫感完全消失。
画完了之后,陈涉不由得感慨,画风这种东西光靠言语确实没办法说得清楚!
如果自己没有办法画出来,还是全凭一张嘴,那在林鹿溪听起来很有可能会是类似于“五彩斑斓的黑”这种要求,根本无法给出准确的设计。
但现在有了陈涉画出来的这张概念图,林鹿溪再去开发这款超梦就能做的八九不离十。
虽然时间有限,只是线稿,没有上色,但表达的意思已经很明确了。
林鹿溪两个水汪汪的大眼睛中透露出惊讶的表情,欣喜地说道:“陈总,绘画技艺这么高,怎么不早点儿画概念图啊?还谦虚说自己压根儿不会画画。”
陈涉也不知道应该如何回答,只能露出一个礼貌的微笑。这种绘画的速度,确实让他自己都感到瞠目结舌,不敢相信。
看起来似乎原主还是给我留下了一些遗产?
虽然最有用的战斗能力没有遗留下来,但艺术天分和艺术造诣这种东西,也不能说完全没用。
至少在开发超梦的过程中还是很有用的。
趁着这个机会,陈涉又把《余烬将熄》的概念图重新绘制了一遍。包括整个场景、大致的风格以及主角的穿着、拿的武器等等,全都做了比较详细的设定。