这是一个很奇怪的空间。
它有四个维度。
长、宽、高,和时间膨胀后所形成的厚度。
无法用准确的语言和文字来描绘清楚这个所谓的时间厚度。
拍摄视频,懂得编辑视频的人,都清楚一段视频它是有一个时间轴的。
时间轴是由一帧一帧的画面堆叠而成的;每一帧的画面,都是固定住的,不管拍摄入画面的是人物还是事物,有生命的、没生命的,统统都是定格住的,都是静止的。
但当你点击了播放,时间轴就会在把这些帧画面串连起来,并按照每秒24帧画面匀速移动,保证了每一帧的画面都能入观察者的眼睛,而当这帧画面消失后,仍可使该画面在视网膜上滞留0.1-0.4秒左右,然后就这样每一帧画面在视网膜上叠加每一帧画面,从而形成一种连续的视觉印象,于是产生了逼真的动感。
这种逼真的动感,是一帧一帧的事物“活”了过来,能跑能动,能谈情说爱,能经商腾达,从出生入死,到世间归黄……总之,完全呈现了一个“真实”世界。
四维空间里的时间厚度,就是影片、视频里的时间轴。
在这个时间厚度里,每一帧就是过去、现在和未来的叠加。
于是,每个人的人生,每个事物的生灭过程,都完整地呈现在这个时间厚度里。
不同影片、视频的是,在这个时间厚度里,每一帧的人物、事物都是活的,并非是像影片、视频里的那样死固定住、静止住。
在影片、视频里,我们不能给出里面的人物是生是死做出一个准确的定义,哪怕播放到最后全死光了,也不能定义成“死”;当影片、视频重新播放一遍时,又全“活”过来了。因此,站在影片、视频的创作者而言,里面的人物是没有生死之说的。
同样,在四维空间里,也不能给每个人、每个事物定义生死。因为每个人、每个事物都呈现出过去、现在和未来。
你可能会说:“我就选择一个点,这个点就在‘过去’那个点上,即没有过去的‘过去’那个点上。”
对不起,“过去”那个点,同样还有过去。
未来的原理,类似,没有结尾的未来,未来永远还有未来。
参考依据:元素不会消失,即使元素衰变了,它会在衰变的时候转化成别的元素并放射出粒子。
根据这点,四维空间里的“火车”都是相连的,就跟自来水管道一样,家家户户都串连到一起。你能找到这家水管的样子,是U形、L形,但你找不到这根水管的尽头在哪,因为它跟每家每户都串连起来,组成了一张无边无际的网。
注:人体上的原子不会随着人死而消失,永存在宇宙之中,人死之后一般有两种选择,埋葬或火葬。
如果是埋葬,那身体的软组织最终会被细菌和微生物吃掉。其中大部分转变成二氧化碳,其余成为这些生物体或其后代的身体一部分。而如果火葬,身体的软组织被烧毁,与氧气产生化学反应,绝大部分变成二氧化碳、水和一些氮、硫的氧化物。