游戏星空的测评编辑部。
“哇!这款小众游戏要炸裂了啊!投票人数快过4000了,还保持在9.1分。”
看着后台《以撒的结合》这款数据,有人发出了感叹。
要知道游戏星空的账号,都是跟各大游戏平台绑定的,只有检测到库存里面拥有这款游戏,才能够进行玩家众评的投票,基本上不存在云玩家玩都没有玩过,然后瞎逼吹,或者瞎比说的情况。
当然,你要买了但不玩,云的理直气壮,那也是没有办法的事情。
“《以撒的结合》啊!这款游戏有那么神么?是老王跟老李评测的吧?竟然给了9分的高分?林佳一的《时空轮》才给了7.5分啊。”
编辑团队里面,有没有玩过这款游戏的人,有些好奇的问道。
旁边喝着肥宅快乐茶,啃着肥宅快乐堡的老李,将嘴里的食物咽下去:“《时空轮》还是林佳一那老一套的rpg玩法,只能说不错,但是这个《以撒的结合》真的给我十分惊艳的感觉了,以前也不是没有随机元素这一个玩法,但那些游戏都给我一种很乱的感觉,但这个《以撒的结合》就不一样了,有点说不清,只有你玩过才能够提现到其中的魅力。”
“这么玄乎?我也来进行评测一下,正好明天我的文章还没有着落,要真跟你说的那么牛逼,我也来写一个评测。”
一个小时后……
“老张下班了,走去食堂吃饭啊!”收拾好电脑,老李喊道。
“等等,这一把我感觉……不对,我把这游戏评测完,今天加个班,老李你帮我点个外卖吧。”
游戏星空的编辑部,只是一个小小的缩影而已,伴随着银河网络的资源投入,以及越来越多接触到《以撒的结合》的玩家开始自发进行宣传,一股名为‘rouke’的旋风,开始慢慢的席卷整个游戏圈。
…………
第四天官方游戏平台上,《以撒的结合》成功登上了首日销量前十的榜单,虽然只是最后一名。
而原本保持在第一的《时空轮》则是跌落到第二的位置。
越来越多的人注意到了这一款名不见经传的独立游戏。
尤其是游戏业界。
对于游戏业界而言,一款小众独立游戏突然露头,这并不是多么让人惊讶的事情,比如当初林佳一成名之作《异界旅人》,靠的就是一个不过5人的小工作室。
但关键在于在那之前,林佳一已经在业界摸爬滚打混了七八年了,而且其团队中的成员,也都是业界有经验的老人了。
而这个《以撒的结合》呢?
收集过相关的数据后,所有人都清楚,这一款游戏肯定是要成功了,只是不知道能够成功到什么地步。
但就是这样一款游戏背后的开发团队,竟然是一个二三流的外包游戏工作室,而且主要业务还是在手游上面?
这是闹的么!?
很显然游戏的成功跟外包工作室应该没有半毛钱的关系,要不然那么牛逼,你做什么外包公司?
所有业内人士将目光聚焦到了游戏制作者上面。
游戏主策划:杨晨
游戏数值:杨晨
游戏关卡设计:杨晨
游戏剧情设计:杨晨
登陆官方网站查询,整个游戏所有的一切,除了程序、美术、音乐等方面,其他地方全部都只写了一个人的名字,那就是杨晨。
看起来倒是挺震撼的,但这对于独立游戏而言,倒并不是多么让人难以想象的事情。
毕竟相对于有分工明确的大型游戏制作团队而言,小的独立游戏团队就那么几个人,一个人担任数职再正常不过了。
真正让人瞩目的还是杨晨这个人,再一款游戏失败后,这么快就能够推出一款新的游戏卷土重来,而且还是请了外包团队,并最后还成功了,这就有一点不可思议了。
‘《以撒的结合》,一款玩不腻的独立游戏!’