这简直是就是要他们的命!
且不说官方的保护期限,就算是没有,当天就能够进行全盘的‘借鉴’。
但毕竟他们也是三大,某些事情也不能太过了。
之前的丧尸模式明眼人都能够看得出,这是对《生化求生》的借鉴,但现在自己刚宣布推出新的版本,别人也进行版本模式更新跟推出全新版本,总不能够第二天他们也宣布要进行全新模式的更新吧。
这不是自己抽自己大嘴巴子,还抽的啪啪响么?
虽然只要有利可图,别说抽自己嘴巴了,就是开水烫那啥,他们都敢。
可关键就在于没那么简单啊!
且不说新的模式开发测试需要时间,就光是官方的保护期限也让他们没有办法来多大的作为。
同时还有更重要的一点,那就是杨晨的这一套操作,差不多已经能够让《生化求生》立于不败之地了,这么长的时间已经足够《生化求生》让玩家存留下来了。
在郑伟以及一些业界人士对于《生化求生》新模式感叹的时候,玩家们则是愈发的惊喜了,尤其是试玩过新的模式之后,简直是要把《生化求生》给吹爆了。
“一个字!爽!原来的丧尸感染模式还有一点无聊,但是改版之后的丧尸感染模式,感觉刺激多了!随时随地都有丧尸来进攻!”
“感觉还是丧尸逃跑模式好玩,之前虽然也很惊险刺激,但总感觉少了点味道,现在全程都突突突,还有BOSS战简直爽翻天了!最关键的是能秀操作了!”
“23333,昨天玩警察局的地图,最后就我一个人,把暴君给干了!”
“躲猫猫好玩啊,看着别人在自己面前跟二傻子一样晃来晃去,就是发现不了自己,然后还能够发语音包嘲讽,简直了!”
“话说新箱子里面里昂的那个黑色大风衣有人开到么?!好想要啊,爆率怎么那么低!”
喜欢各种模式的玩家们纷纷在游戏社区里面进行着留言,发泄着自己激动欢喜的心情。
直到一名PVE副本玩家默默路过。
“所以,我们喜欢PVE模式的玩家,属于下水道么!都木有新的内容!”
“楼上的默哀。”
“默哀。”
当然PVE方面的内容,杨晨跟其团队也有计划,但比起其余的几个模式而言,实际上对于他们而言,开发PVE模式要更加的复杂一些。
之前丧尸逃跑跟感染模式,看起来似乎是大改了,但只是结合了PVE的结构,同时重新设计了游戏中的AI,包括BOSS战的触发系统这些通过官方游戏引擎都能够很轻松的解决。
最麻烦的地方只是在于后期的BUG测试而已。
但PVE模式的新内容开发,则是涉及到了新的怪物模型,地图的引入,还包括游戏中的数值构造,可以说要稍微更加复杂一点。
兼顾躲猫猫模式,还有丧尸感染跟逃跑模式改造的他们,还真的是没有时间来开发PVE的内容。