其实也没有多少骂游戏的,甚至目前游戏的分数还保持在了8.5分,但基本上都是说游戏没有什么吸引他们玩下去的点,游戏没什么意思的那一种。
“实际上这一类型的游戏,玩法并不是特别的重要,而且玩这一类游戏的玩家们,想要的也不是这个游戏的玩法有多么有趣。”杨晨看着王亚梁笑了笑说道。
听见这话,王亚梁歪了歪脑袋有点没明白。
“这实际上也是一种另类的卡牌,衣服装饰可以看做各种属性的卡牌,而玩家们想要的不是多好玩的玩法,而是这些卡牌够不够好看,又或者有没有什么作用。”杨晨用比较简单理解的话来解释。
“玩这一类的玩家们,想要的是一种集邮的感觉,但却又不希望自己花费很大代价获得的卡片毫无作用,不管这个代价是氪金获得,还是通过长时间的肝任务免费获得的。”
“你们在游戏里面取消了数值分数的设定,就弱化了玩家们收集卡牌的欲望了,光凭借简单的立绘是不够的。”杨晨看着王亚梁说道。
听着杨晨的话,王亚梁有些似懂非懂。
“这不就是单纯的数值氪金游戏了么?”王亚梁下意识的说道。
“某种程度上而言,的确如此。”杨晨点点头。
这种集换式类型的卡牌,想要做到真正的公平,除非是如斗地主这样的游戏。
卡牌的数量恒定,同时牌库开放。
不然这种集换式卡牌,或者将集换式卡牌换了一个皮的游戏,都很难避免高价值与低价值的点。
比如梦境记忆中传统的万智牌,以及游戏王,炉石等,这些卡牌游戏实际上也都是氪金的游戏。
因为不管是什么样类型的玩家,都会有这样的一种思维,那就是奖励价值的思维。
一款RPG游戏里面,我作为一个玩家千辛万苦的帮你跑动跑西,打死了超级牛逼的一个大BOSS,然后你的奖励就只是一枚金币,跟一声谢谢。
那玩家的收获体验反馈就会是极差的一个体验,就如同是网游里面的活动一样,要你做一大堆麻烦的事情,给的奖励却扣的不行。
这时候你绝对有把策划爆捶一顿的冲动,这种卡牌游戏也同样如此,玩家花费了时间又或者金钱获得的所谓珍奇卡牌,然后发现除了好看一点用都没有。
过图,用最简单的卡牌就能过,那绝对也是一种极差的体验感。
“这不就是数值游戏么?”王亚梁听完杨晨的话道。
“从某种意义上来说就是如此。”杨晨笑了笑,然后抬手捏了捏对方的脸:“卡牌游戏是很难跳出数值这一个设定的,但实际上可以不去做卡牌游戏,而是做一款偏向放置类的养成游戏。”
放置类的养成游戏?听见杨晨的话,王亚梁看向他。
“将游戏进行重制吧,同时返还玩家们充值的金额,我跟你一起来做,就跟当初的《见》一样。”杨晨握住对方的手。
没有给她说话的时间,杨晨继续柔声道:“星云是我的,也是你的;所有的游戏不用分是你的,还是我的,从现在的这一款游戏开始,以后的每一款游戏我都希望能够跟你一起去完成。”