一些想看大的战争场面的玩家纷纷表示失望,游戏的评分下降这也是在正常的一个事情,而且整体评分没有呈现跳崖式的下降,这说明游戏的品质并没有出现太大的问题。
但《上古卷轴:天际》这玩意是怎么回事?上线这么长时间评分不降还升了?
虽然看起来仅仅只是上升了0.3,但9.3分实际上已经是一个极其高的水准了,甚至可以说达到9.5分就已经能够说算是一款神作了。
《上古卷轴:天际》这款游戏有这样的潜力?
所有关注着《上古卷轴:天际》的游戏业内人都是目瞪口呆。
然而这只是开始,抛开游戏里面的所有支线剧情不提,光是游戏中的主线部分可以说都有高达数十个小时的流程。
甚至这还不是游戏的全部,因为考虑到游戏进程的原因,后续的一些DLC比如吸血鬼与黎明守卫的纷争、龙裔来历跟龙祭祀米拉克的DLC剧情杨晨他们都还在开发制作当中。
目前游戏中有的内容就是主角作为龙裔终结了世界吞噬者奥杜因,以及天际内战风暴斗篷跟帝国军队以及梭默的纷争。
包括之前画的大饼多人模式,MOD功能这些,都还没有开发出来,但仅有的游戏内容已经足够让玩家们沉迷的了。
盗贼工会,战友团,黑暗兄弟会,帝国、风暴斗篷、魔法学院……
甚至哪怕不跟随着主线任务,庞大的支线任务也会给你一个这就是主线任务的错觉。
就仿佛是每个NPC后面都有一个属于他的任务。
不同于《国王之剑》里面的玩法,玩家不去做任务的话,只能够机械的完成重复的奖励任务,比如哪里哪里需要你去攻打,哪里哪里怎么怎么了。
一开始还觉得有点意思,但很快你会发现这其实很无聊,除了主线剧情你似乎找不到其他的玩法了。
但在《上古卷轴:天际》中,玩家们总能够找到自己的乐趣。
顺着主线剧情走,慢慢了解了天际省的故事,明白了龙裔的来历,见到了灰胡子之后学习到了龙吼的力量,更是让玩家激动万分。
无心主线的玩家们,游山玩水,路上碰到一个看起来很普通的NPC,让你给他送一封信件,但却能够牵着出一系列的大事件,最后甚至能够跟主线任务会和,前提是你愿意帮忙并且愿意探查背后的真相。
无数的玩家们在初见的震撼后,并没有随着熟悉而感到无聊,反而是感觉到游戏中还有很多未知的东西在等待着他们挖掘。
看着《上古卷轴:天际》的势头,再看看《国王之剑》的势头,凤凰游戏里《国王之剑》的主制作叶发对这个世界有一点茫然。
尤其是在他抛开成见,真正静下心体验着《上古卷轴:天际》后,他的这一份茫然更重了。
不是半成品?不是噱头高于游戏品质?
那里卖这么便宜干什么啊!
还让不让人活了!
我跟你什么仇什么怨,你要这样来狙击我?
突然间,叶发感觉到自己有一点委屈。