“行了,行了,开发进度那么慢,还不是你天天摸鱼划水,一天工作时间连4小时都没有。”王亚梁没好气的朝着杨晨说道。
“谁说的?我每天在办公室里面,你看起来我是在打游戏,但实际上我是在揣摩其他游戏的精髓;看起来我是在刷论坛,其实我是深入玩家群体,站在玩家的角度思考他们到底是想要的什么。”旁边没有第三人的存在,杨晨放飞了自我,想着法子给自己找着理由。
这一次面对杨晨的解释,王亚梁逗了逗旁边的钢蛋,然后看了他一眼没做声。
面对王亚梁的无声表现,杨晨不由得一阵尴尬,然后看着享受着按摩的钢蛋,用脚轻轻踹了踹它的屁股。
“汪汪汪……”
吓了一跳,转过头来看着杨晨,钢蛋一脸的无辜。
看着这一幕,逗弄着钢蛋的王亚梁突然笑出声来。
………………
在老家待了大概有一周的时间,将一些琐事给安排好,两个人告别后重新回到了江市。
星云游戏的办公室里面,看着从尚海而来的林佳一,以及卓清两个人,杨晨给他们拿了两瓶苏打水。
“你们这游戏的开发进度还真是快啊。”杨晨咂了咂嘴巴说道。
“主要是游戏的思路已经非常明确了,而且主要的核心内容上面,也没有需要变动的地方。”林佳一显然深读了《情商》这本书,一上来就不着声色的拍了一发马屁,然后用带着些许感慨的语气道:“而且在游戏开发上面,我跟团队的成员们一致保持着相当集中的精神。”
关于《生化危机2》的游戏玩法上面,杨晨也已经体验过了,剧情什么的没有什么好说的。
主要是游戏的核心玩法上面,林佳一他们做出了很大的改变。
整个游戏的节奏变得更加快,同时如同《合金装备:幻痛》中的CQC体术设定,让游戏中的里昂、艾达他们拥有更华丽对抗丧尸怪物的方法。
同时武器的选择也足够的多样化了,包括关卡的设计方面也趋向于紧张的节奏。
当然其中的恐怖氛围也同样的出彩,暗淡的色彩调剂,以及惊悚的BGM,都足够让玩家们感受到那一丝的恐惧。
但不可否认的是整体的游戏玩法上面,林佳一所开发的《生化危机2》更注重了动作跟射击元素,首当其冲的就是游戏中的弹药设置,不同于前作《生化危机》里面需要省着用,在《生化危机2》里面弹药的获取并不是多么的困难,当然这只是在普通难度的情况下。
“多人联机,普通难度的削弱,将恐怖的元素大幅度降低。”杨晨看着林佳一瞬间明白对方为什么要这样做。
“我看过大数据,《生化危机》发售处36小时流程内通关的比例仅仅只有4%,而发售一周后这个数字也不过只有11%,即便到现在为止售出的《生化危机》游戏时间超过半小时,并且通关哪怕只是里昂或者克莱尔其中一个角色的仅仅只有57%的玩家。”林佳一朝着杨晨说道。
听着林佳一的解释,杨晨也轻轻点了点头。