早期的游戏制作,包括CG动画还有动作捕捉这些,基本上都只是会请专门的动作捕捉技术演员,但是后来随着技术的发展,甚至演员的面目表情都能够清楚的捕捉到。
这也导致了演技对于动作捕捉的重要性,当然跟电影还有电视剧,对于演员演技的要求非常严格不同,游戏动作捕捉这些技术对于这方面的要求就没有那么高了,因为有后期的存在,通过技术的调整,配合上修正就如同是直播平台里的滤镜美颜摄像头一样,只要你不是丑的惨绝人寰,都能够把你变得跟天仙一样。
虽然这些后期制作的成本也不小,但比起请一个出场费动辄数百万的演员,显然要更低一些。
而一款游戏如果说里面的参演任务全是什么影帝影后明星,基本上就只有三种说法能够解释了。
第一个那就是开发制作者精益求精,任何的地方都希望能够做到最好,毕竟后期的修正跟真人表情直接捕捉,两者放在一起进行对比还是能够很容易看出差别的,当然这种差别对于大部分非专业的玩家还是很难区别的,而且能不能让玩家发现这还要跟游戏的镜头有关。
如果一款游戏频频会出现,主要角色的脸部特写,那么别怀疑一定是制作团队对于在游戏角色表情上的塑造十分的有自信,而这一类经常出现在交互式电影游戏中。
第二个那就是游戏厂商需要这些大牌演员的流量,进行对于游戏的热度宣传,差不多类似于代言人的这种。
至于第三,那就没的解释了,纯粹就是制作者的个人意愿,喜欢某个演员,喜欢某个演员的角色,说的更明白一点那就是公款追星。
游戏的动作捕捉需要的演员,最后还是跟上戏搭上了一条路子,游戏中的主要角色。
主要的核心几个角色阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹这些杨晨是进行专门的挑选,最后有一个学生拿到了阿尔萨斯的角色,至于另外两个则是被另外两个的特约演员给拿了下来。
剩下的一些戏份并不是太多,或者说剧情不怎么出彩的重要角色,如凯恩血蹄、戴林普罗德摩尔等都是分到了他们的头上。
嗯,除了这些角色以外,还包括人族士兵、骑士、兽族步兵等等,当然也有一些是客串的。
而这些演员的名字,最后也将会出现在制作团队的名单里面。
可以说星云游戏最后游戏完结后的制作人名单,可以算是业界中最长的之一了。
甚至不少玩家也都在官网上面表示,这也忒长了,是不是星云游戏把公司里的保洁阿姨都给写进去了。
当然这倒是没有,但只要参与过游戏制作的员工,哪怕仅仅只是一周的工作,第二周就因为其他的事情离职了,星云游戏都会将他们的大名单录入游戏最后的团队名单里面。
因为杨晨很明白这对于游戏制作者们,是一个多么大的期盼;也明白这对于游戏制作者们而言是多么重要的一件事情。
……………
江市星云游戏组建的动捕工作室里面。
“张导,这个镜头这样有什么玄机么??”看着刚刚拍摄的镜头,杨晨跟王亚梁坐在旁边,朝着一个带着棒球帽五十岁左右的秃头导演道。
张晗坤业界的一个文艺片导演,对于镜头中色彩的运用挺高的,拿过国内的不少奖项。
没有如同之前的《合金装备:幻痛》一样亲自上场,因为之前是有梦境记忆的对比,杨晨能够一边自己拍一边对比梦境记忆里面的镜头区分好坏,而王亚梁本身在‘食蛇者’上的镜头拍摄,虽然做出了不少改变,但也还是参考着《合金装备:幻痛》来的。
而《魔兽争霸》在梦境记忆里面,不得不说这一款游戏虽然足够的经典、伟大,但它是落后时代的。
取长补短,这是想要成功必须要做的。
听着杨晨的话,张晗坤解释道。