游戏里陈旭操纵着艾吉奥体验着游戏,跟梦境记忆中的《刺客信条》相比,星云游戏的这一款《刺客信条》中,杨晨加入了大量的互动。
比如NPC拥有更多的台词,跟玩家主角艾吉奥也拥有更多的交互,同时也并非是单纯的线性玩法,玩家在接受过任务之后,可以在佛罗伦萨这座城市进行着闲逛。
包括后续的一些地图中,玩家都能够自由的逛大街。
同时在游戏中还有一些这个时期特有的一些小游戏等等。
当然这些元素,陈旭现在还没有来得及体验或者没有想要去体验,他最主要的经历还是放在了主要的游戏剧情上面。
在没有成为刺客之前的艾吉奥只是一个叛逆的纨绔子弟,整天在佛罗伦萨惹是生非,打架斗殴、翻墙爬树、以及撩妹这种事情对他来说是家常便饭。
跟兄弟一起比赛攀登上教堂的楼顶,迎着风俯瞰着整座城市,意气风发。
但很快这一切就都变了,艾吉奥他的命运遭受到了改变。
就在某一天,受到了乌托尔联合幕后黑手罗德里戈波奇亚的陷害,艾吉奥的父亲跟两个兄弟被捕入狱,而他则是因为送信在外避免了这一次的灾祸。
在行刑前的一个晚上,艾吉奥联系上了他的父亲,同时他被告知了他们家族的秘密,以及他们无罪的证据。
在那里打开宝箱的艾吉奥,继承了父亲昔日的刺客服,但即便穿上了刺客服他仍不是一个刺客,所以他无法挽回亲人的生命,只能眼睁睁看着被迫害的父亲与兄弟行刑死去,而艾吉奥发誓则要为家族报仇雪恨。
即便已经被全城通缉了,但在佛罗伦萨依然有艾吉奥的容身之地,在一个他常去的烟花场地中,那儿的主人告诉了他该如何拿到刺客的装备,以及教会了他如何更好的隐匿在人群中避免被守卫发现。
“我的天呐,虽然听上去很有道理的样子,但这个样子真的不会被发现么?这白色的刺客服太扎眼了吧!”
按照教程的指示,陈旭操纵着穿着刺客服的艾吉奥混在人群里面,躲避着街上的守卫,有一点无语。
当然这个也只是吐槽一些而已,实际上如果真的做到非常逼真,以星云游戏的能力让NPC的AI看上去十分的高这并不难。
但关键就在于那样的话,会让游戏太过于硬核了,很多听起来非常有趣的玩法,但实际上玩起来可不一定那么的有趣。
比如一款游戏在玩之前对玩家大肆宣传他们的游戏有多么有趣,多么拟真,但玩起来的时候玩家真的需要那种复杂的拟真么?
现实中人不拉屎就会死,但在游戏里面我们也要操纵自己的角色去拉屎撒尿么?
想象一下,你在战斗的时候,正激烈突然你游戏里面的角色告诉你,他的肚子开始疼起来了,他要去拉个屎。
对于观众而言这或许是很有趣的节目效果,可对于玩家本身而言,这绝对是蛋疼的体验了。
不是做不到,而是需要进行取舍。
游戏还在继续,而接下来的剧情也逐渐让陈旭逐渐的投入了进去。
从烟花场所的女主人那里学会了隐匿的技巧,接下来的艾吉奥需要去复仇。
首先艾吉奥找到了他的好基友达芬奇,并且帮助他将袖剑装备所改良。
随后玩家需要使用艾吉奥刚刚学会的本领以及他刚刚拿到手的装备,混入乌托尔所在的一个聚会中,将他给刺杀。
“终于进入正戏了啊!刺杀环节,这个我熟练啊,当初在《合金装备:幻痛》里,我可没有少潜入到敌方的大本营进行刺杀。”
看着给出的最新人物提示,电脑面前的陈旭露出了很开心的笑容。
“卧槽!怎么这就发现我了?小姐姐都没有把你们迷住?”还没有抵达目的地,看着警戒条突然就上升了起来,以及朝着他走来的几个卫兵,陈旭有点慌了。
这也是游戏中的改变,加入《刺客信条》后作的一些技能设定,但却并非是RPG技能树那样的设定。
RPG化可以让玩家有足够的动力反复游戏,但却也会导致一个事情发生那就是支线的回报太高,玩家致力于支线任务以获得充足的技能点,在技能充足的情况进行主线攻略,导致了玩家在支线过程中感到乏味,同时主线叙事碎片化,从而给玩家带来了“这游戏主线剧情太弱”的感觉。
梦境记忆中《刺客信条》这家游戏厂商的多款游戏,都是如此。
这种行为可以理解成为RPG中的‘练级’——乏味、枯燥,但是回报足够让主线碾压;但是开放世界就像是放大镜一样,重复单调的支线任务,会让这种乏味感迅速扩大,也就是所谓的公式化沙盒游戏。
当然想要解决的方法也非常的简单,那就是如同另一款主角为白狼的猎魔人游戏一样,给繁多的支线塑造丰富的剧情,并且将其跟主线链接起来,他们并非是主线之外的毫无相干只为玩家提供酬劳的工具。
他们本身就是剧情的一份子,但这样游戏的成本可就要太高了。
除了这些杨晨还取消了被敌人发现就任务失败失去同步的设定。
按部就班的潜入刺杀,又或者直接莽进去大开无双,这种更开放的自由选择权杨晨他们决定交给玩家。
于是电脑前的陈旭果断的选择了硬肛!
一小队护卫而已,之前的CG动画里面,白袍刺客可是能够在千军万马面前将敌人刺杀的牛逼存在,他未来伟大的刺客还对了几个护卫么?
带着这样的想法,陈旭很自信的冲了上去。
一分钟后,他失去了同步。
“大家可以看见,这个游戏虽然说刺客的装扮挺嚣张的,但还是很贴切实际的,基本上很难一个打几个的,刺杀才是主要的方法,毕竟这游戏叫《刺客信条》。”
为自己的失利找了两个理由,至于直播间里面观众取笑的弹幕?装看不见呗。
经过这一次的失败,陈旭也不浪了,而是根据系统的提示,小心翼翼的进行着游戏主线的推动。
而游戏中微弱的RPG元素,让玩家能够在进行主线剧情推动的时候,就能够也完整的体验到这种收获反馈。
潜入到乌托尔的所在的聚会上,艾吉奥冲上前去一只手抓住对方的脖子,一只手摁在对方的胸口上经过达芬奇改良的袖剑弹出将对方刺杀。
随后艾吉奥朝着惊慌失措的人群大声的呼喊着自己的名字与姓氏——奥迪托雷家族没有亡,我还在这!我!艾吉奥奥迪托雷!
但随后闻讯赶来的护卫让艾吉奥只能够逃离,攀上屋顶站在高台上面进行着一次信仰之跃,随后躲避敌人带着自己的母亲跟妹妹逃出城外,但在前往蒙特里久尼的路上,艾吉奥却受到了谋害父亲的另一个敌人维耶里的暗算。
对亏了自己的叔叔马里奥的支援,艾吉奥他们才得以逃出生天,而艾吉奥也跟随着自己的叔叔马里奥前往蒙特里久尼的庄园,进行着学习刺客的战斗技巧。
但这个时候的艾吉奥对于刺客的信条于理念还不理解,复仇是他在刺客组织里面的唯一动力,而他也的确做到了这一点。
早期对帕齐家族的刺杀中,复仇的快感左右着艾吉奥,他会狠狠的抓着敌人的尸体控诉着对方的罪行。
但在其叔叔的引导,以及刺客组织中其余的人的引领,以及艾吉奥自己所见到的一些事情,他慢慢的接受了自己的身份,慢慢明白了刺客的含义。
复仇已经不是他唯一的目的了,他会在杀死自己的目标后,轻轻的为对方将合眼,同时在心中祈祷‘愿死亡带给你平静,安息吧’。
从西班牙回到佛罗伦萨,再到威尼斯,一次次与圣殿骑士的战斗让艾吉奥成长起来。
他曾为了仇恨和愤怒而战,对着敌人的尸体控诉着罪行,现在他懂得了尊重生命——在死亡面前,任何罪行都已经没那么重要了。
他开始背负起刺客的信念——
当他人盲目追求真实时,记住,万事皆虚;
当其他人被道德和法律束缚时,记住,万事皆允。
躬耕于黑暗,服务于光明,我们是刺客。