放在其他的游戏上面,杨晨肯定会立刻重视起来了,但在《虐杀原形》上面杨晨却并没有太过于惊讶。
甚至就算是开发游戏的林佳一他们也没有太过惊讶。
因为这是很正常的一个情况,游戏的流程就是那么的长,而且作为一款割草类的游戏,玩家体验一段时间后很容易会产生厌倦的感觉。
《虐杀原形》不同于《只狼:影逝二度》这样的游戏。
后者一次次挑战BOSS失败,玩家卷土重来,每一次的进步都是一种惊喜一种新鲜感。
而《虐杀原形》的惊喜与新鲜感,则是全部局限在了用什么更牛逼的技能去割草,面对怎样的BOSS跟新的敌人却畅快的战斗,以及新的技能解锁。
当这些内容玩家们都体验完之后,剩下来的就是在那个架空的城市中做做普通的支线任务,或者纯粹的杀戮破坏来发泄一下自己的情绪了。
不过即便如此《虐杀原形》目前的成绩也足够的出色了。
至于后期推不推出DLC这些东西,就是林佳一他们的事情了,在这个项目上杨晨并没有倾注太多的心思,毕竟他自己手头上除了《寂静岭》还有一款寄予众望的《我的世界》正在开发当中。
相比于《虐杀原形》还有刚刚上线了试玩版,将玩家们给吓得不行的《寂静岭》。
一直默默开发的《我的世界》更像是一个后妈养的角色,至少在玩家们看来是这个样子的。
没有太多的内容曝光,再加上本身还是跟搭积木有关,虽然有不少的人好奇这是一款怎样的游戏,但一直保持好奇的却真的不多。
除了星云游戏内部正在开发这个项目的工作人员。
一开始大家还对杨晨说的这款像素风‘小游戏’有一点点的怀疑,但等到游戏的大概模板出来后,内部进行测试的时候,他们自己就沉浸在里面了。
看似没有目标,甚至就连生存模式,击败所谓的BOSS末影龙跟凋零也不意味着游戏结束,再加上游戏中极为开放的自由,虽然拥有铸造、破坏、创建、甚至装备附魔,跟红石科技,但却并非是大多数RPG游戏里面给你一个技能树让你加点,而是让你自己去利用一些方法,亲手将其完成就像是真实世界一样。
这种前所未有的自由度,让团队中的所有人都沉浸在了里面。
这就是沙盒游戏的魅力,关于沙盒跟开放世界游戏,其实很多人有点分不清到底什么跟什么,其实游戏发展到如今,很多东西的界限都已经开始有一些模糊了。
比如越来越多的单机游戏增加了联机玩法,比如RPG跟ACT的结合,FPS跟RPG的结合。
同样的沙盒游戏跟开放式世界游戏,有时候其实也很难去区分了。
但《我的世界》不同,它是一款完完整整的沙盒游戏。
如《上古卷轴:天际》有的玩家认为这是沙盒游戏,有的玩家认为这是开放式世界游戏,而不是沙盒游戏。
甚至能够为这一件事情吵个天昏地暗。
但《我的世界》,只要玩过的人都会有一个认知:它就是一款纯正的沙盒游戏。
自由,这就是它的魅力。