“类似《合金装备:幻痛》那样的么?”要说电影跟游戏结合的话,王亚梁的脑海里面第一印象出现的就是《合金装备:幻痛》了。
直到现在《合金装备:幻痛》中对于镜头应用的技巧,仍然是很多游戏业界设计师讨论的话题。
“不,完全不一样的一种类型。”听着王亚梁的话,杨晨轻轻的摇了摇头。
“这是一款纯粹的FPS游戏,而且是以好莱坞电影化的手法,进行游戏中剧情叙事的。”杨晨坐在椅子上转了个身子,然后伸出手挠了挠自己的左胳膊说道。
距离上一款游戏《只狼:影逝二度》,星云游戏也有一段时间没有拿出什么真正意义上的3A大作了,虽然说《我的世界》的影响力非凡,无论是从销量还是游戏本身上来说。
但对于这款游戏而言,不管是玩家还是其他人,能够称呼为这一款游戏是一款伟大的游戏,可若说3A大制作的话,这款游戏还是算不上的。
而一款3A大制作代表着的是游戏厂商在这个时代最顶尖的游戏开发水平,不是说特殊的构造又或者玩法上面,而是最基础的硬实力。
就如同《上古卷轴:天际》打造出了一个美轮美奂的天际省,《合金装备:幻痛》未来战争的一个世界。
新的一年中3A大作对于星云游戏而言自然是必不可少的。
而且对于星云游戏而言,目前旗下的游戏还缺少了一样最主流的游戏类型。
那就是竞技向FPS类的游戏了。
传统的RTS可以说目前已经被《魔兽争霸》给统治了,不过这一块的竞争力度本身就并非太大。
至于塔防阵营对抗,由《魔兽争霸》内不断更新的地图‘DOTA’跟‘真三国无双’,同样是拥有了大批量的玩家。
将其独立出来的这个想法,杨晨也暂时没有,因为在梦境记忆中‘DOTA’跟‘真三国无双’一个被独立出去,一个更新断代。
最主要的原因就是梦境记忆中名为暴雪的厂商不重视再加上本身游戏引擎机制的老化,再加上后者完全只是靠爱发电。
而星云游戏所开发的《魔兽争霸》在游戏引擎机制上面完全没有任何的问题,而且两款游戏的开发团队方面,同样有专门的项目组在负责,独立出去目前来看的话没有多大的必要,因为就算独立出去杨晨也并不能够说给玩家带去一些更新的东西,最多就是画面升级建模升级这些而已。
MMORPG、FPS,这两个玩家群体中占比最大的游戏类型,目前的星云游戏一款还没有。
《生化求生》?
在杨晨看来那更多的还是偏向于娱乐向PVE的一款游戏。
MMORPG,虽然手握《上古卷轴:天际》还有《魔兽争霸》,但真的想要开发的话还不是那么简单的,其他的就不说了光是游戏中的剧情任务文本就大的吓人。
而FPS类型,对于星云游戏他们有《生化求生》的经验,在技术上并非难事。
同样对于杨晨而言,他心里面也有一个大概的蓝图了。
一款承接《红色警戒:世界大战》的FPS游戏。
《现代战争》