当然不是绝对,只是说大部分都是这一年龄群体。
可普通的上班族真的会需要这种聚会类的游戏么?
从自己的曾经上班的生活来代入的话,王亚梁觉得是根本不需要。
闲暇时光的周末朋友同事聚在一起玩派对游戏,听上去真的好棒,好棒。
但是,别闹了,这不现实。
且不提平日里上班是不是累的跟狗一样的这种,周末大家的私人时间都是很宝贵的,想要找到这种志同道合的朋友,太难了。
听着王亚梁的话,杨晨的脸上露出一丝笑容:“所以才有了《超级马里奥:奥德赛》还有移植上去的几款游戏,跟后续专门为switch而开发的单人游戏啊。”
Switch的理念是让所有人都能够体会到游戏的乐趣,并且能够进行跟他人分享游戏的乐趣,不是类似网游一样属于游戏中的任务文字社交,而是一种外出式的社交。
但这只是杨晨想要给玩家带去的而已,玩家自己的生活选择,以及个人时间关系圈这种东西是杨晨没有办法改变的。
让有条件的玩家能够体验到这种派对式的乐趣玩法,让普通的玩家也能够有自己一个人的玩法,这就是杨晨想要给玩家带去的东西了。
…………
星云游戏内,杨晨手里面也拿到程平那边最新的样机了,相比于杨晨梦境记忆中的switch,这个样机要更小了那么一些。
机身的厚度倒是没太大的变化,不过屏幕的分辨率则是更高了,掌机模式跟TV模式都支持1080的分辨率。
当然支持归支持,真正能不能够1080还是要看游戏在平台上的优化如何。
否则就是机子支持8K分辨率,你游戏扔上来当幻灯片在跑,那有啥意义?
至少要让游戏能够流畅的稳定在30FPS,才算是合格。
尝试的拆卸了一下手柄,然后通过内置的调试功能感受了一下3D触觉震动,一切都还是非常让杨晨满意的。
当然,这只是样机,还是有不少缺陷的,而且本身的机子也需要进行烧机来检测,看什么地方还有缺陷的地方,这些都不是一两周的时间能够搞定的。
不过这些事关于机子质量方面需要解决的,样机的成形也算是代表他们能够进行掌机平台上的游戏移植跟开发了。
“杨总,有一点我得问问您,这掌机的定价您想要定个什么价位?”旁边的程平想到了什么,朝着杨晨苦笑问道。
“一台掌机的成本很高么?”杨晨看着程平问道,掌机那边的财报还有文件都有发给他,不过最近正在设计游戏GDD的文档,还有《使命召唤:现代战争》也算是开发的关头,所以他还没有来得及看。
“相当高了,如果是2000定价的话,基本上我们就赚不到钱了。”程平看着杨晨说道。
“这样啊,不赔就行。”原本的杨晨还有点小紧张,听见程平的话后,杨晨长出了口气。
杨晨还真的挺怕如同梦境记忆里的微软一样,卖一台游戏机就亏个几百块,那买几千万台不是要亏几十亿?
星云游戏亏个几亿问题不大,但几十亿那问题可就太大了。
至于游戏机不赔不赚,那不就等于他们赚了么?
??????
听着杨晨的话,即便之前杨晨跟他说了,他们不靠卖游戏机赚钱,但现在程平还是有点懵,玩真的?不是闹着玩的?
想到这,他连忙道:“杨总这是本身游戏机的成本,如果算上后期的推广,switch这个项目肯定会亏钱的。”
看着一脸认真的程平,稳下来的杨晨露出笑容:“问题不大,不亏就是大赚。”
只要这游戏机卖的不亏钱,那卖游戏他还赚不到钱么?