十分标准的一个CQB关卡,不过相比于原版中,在这个CQB关卡中,杨晨他们还加入了一些特殊的东西,比如场景破坏,部分的木板墙是可以直接破坏,然后进行穿射的。
从体验感上更加的刺激,也更加让人兴奋。
“NICE!盖兹好枪法!”
“队长就是队长,这效率!”
“兄弟,你先走,我殿后!”
带着夜视仪,陈旭控制着肥皂,跟在队员的屁股后面全程摸鱼。
而在直播间内的观众则是乐得不行了。
这游戏还能这样玩?
“笑死我了,真就战场解说呗?”
“求求你,开一枪杀一个人吧!”
“服了,这大概是我见过最怂的通关方式了。”
伴随着队员将最后尼古莱门前看守着的敌人击倒后,陈旭大喊了一声NICE。
不过还没有等陈旭跟直播间里的观众吹牛逼,以及解释,游戏中的屏幕上突然弹出了一个成就显示。
【完成成就:投机者(杀敌多少这并不关键,关键在于我完成任务并活下来了)】
??????
怎么感觉这么像是在嘲讽?
…………
比起大部分的玩家开始体验《使命召唤:现代战争》剧情模式中令人震撼的小队行动,跟大场面。
游戏业界的人更关注的是《使命召唤:现代战争》的多人模式。
尤其是腾华还有凤凰他们这边,目前国内的FPS类多人游戏,最大的市场就是被他们所占据的。
虽然《使命召唤:现代战争》看起来十分让人感到震撼,但毕竟只是剧情单人模式而已,玩家又不可能一直玩单人模式的。
关键就在于《使命召唤:现代战争》是有多人模式的啊。
而就如同他们想的一样,对于《使命召唤:现代战争》除了本身的剧情,游戏中的多人模式也是杨晨比较看重的点。
不只是游戏行业的其他人。
星云游戏中的杨晨也一直在项目工作室中,关注着《使命召唤:现代战争》中多人模式的最新情况。
在梦境记忆中的《使命召唤》系列,当《现代战争》三部曲落下帷幕,以及跟《黑色行动》系列的故事进入双位数时代,其游戏系列对剧情也越来越不注重,到了后来与其说单人剧情到更不如说是类似游戏玩法教学。
但就算是这样每年新作依然能够售出千万级的销量,包括后来的一作中甚至取消了个人战役,无数玩家对其不满质疑谩骂、但最后的销量依旧突破了2000万,这就绝对不是所谓情怀就能够解释的,可见其多人模式的魅力所在。
不同于类似《彩虹六号:围攻》那种纯粹的战术CQB玩法,《使命召唤》的多人快节奏巷战,可以说就是最简单的暴力美学了。