连杀三个人召唤出无人机,能够侦察到敌人的位置在哪里,就如同是开了透视一样。
连杀多个人后,甚至还能够召唤出轰炸机对某个区域进行轰炸。
相比于其他传统向的FPS,《使命召唤:现代战争》的节奏可以说是快的不行,同时也更加的刺激。
而且没有经济系统,对于一些菜逼类的FPS玩家,在游戏中的体验感可以说是更好了。
这些菜逼类的FPS玩家,说的不是新手,而是那种玩了一两百小时,甚至更长时间的玩家。
这一类的玩家有一个显著的特点,那就是人菜瘾又大。
尽管打的一手夕阳红枪法,但就是屡败屡战,乐在其中。
当然这是对于喜欢快节奏,跟单纯FPS类型爽快刺激的玩家而言《使命召唤:现代战争》的多人模式体验更佳。
更喜欢竞技团队协作向的玩家,可能就对《使命召唤:现代战争》并不是那么的感兴趣了。
而杨晨也没有想过就一款《使命召唤:现代战争》将所有喜欢FPS类型的玩家都一网打尽,这是根本不现实的一件事情。
毕竟就FPS类的一个游戏载体,可以说是能够衍生出许多种的分支。
比如纯粹的PVE让玩家们可以进行刷枪械,将其完成一个刷子RPG游戏。
又或者是类似梦境记忆中的大战场、还有大逃杀,以及跟《魔兽争霸》中英雄小技能大招结合。
《使命召唤:现代战争》只是更针对于快节奏的娱乐玩家。
脑海里面拥有梦境记忆,杨晨自然很清楚《使命召唤:现代战争》的游戏类型跟它的受众。
可对于普通的玩家们而言,《使命召唤:现代战争》简直是神了!
紧张刺激的特种行动作战,团队竞技中快节奏的复活跟分数点战斗,尽管只是6V6总共12个人,但不大的地图跟快速复活,配合上连杀奖励的特殊道具,比如RPG跟轰炸,还有空投,硬是让玩家们感觉出了战场的氛围。
这对于玩惯了传统FPS的玩家们,绝对是一种难以言喻的震撼。
星云游戏中,看着社区跟论坛中,玩家们各式各样的称赞,对于《使命召唤:现代战争》中大场面的震撼,杨晨则是扭了扭脖子。
这就是大场面的震撼了?
这才哪到哪呢?
考虑到《使命召唤:现代战争》中多人模式的地图大小,还有特殊的构造,很多地方其实杨晨跟其团队都做出了一些不小的妥协。
或者说是更适合《使命召唤:现代战争》的决定。