‘战争带来了什么?SAS除了肥皂与普莱斯全体成员的牺牲、不准说俄语中的机场无辜平民惨死在恐怖袭击下,包括核弹爆炸三万士兵死亡的画面,还有白宫陷落的那一片废墟又有多少普通平民死去?以及最后141特战队只剩下普莱斯一人与一支雪茄的场景。’
‘星云游戏用最简单最直接的方式,将战争的残酷带给了我们,在游戏里面我们不是无所不能的英雄,我们没法像好莱坞大片里面的主角一样拥有不死的主角光环。’
…………
随着GAMES的评测,瞬间让无数玩家感觉到了《使命召唤:现代战争》的逼格又上升了一个阶段。
反战游戏!
3A级别的反战游戏,而且还是超好玩的那种,瞧瞧多牛逼!
尤其是在海外玩家的群体中,《使命召唤:现代战争》的名头更加的火爆了。
毕竟如反战、动物保护等一系列的话题,在国外就是有无数人参与其中进行着讨论。
包括一些国内的玩家,看到这一个评测后也是恍然大悟。
原来是这样,星云游戏果然用心良苦啊!
而在星云游戏的办公室里面,手机刷着官博,然后指着一大片收集到的媒体评测跟头条新闻,用脚提了提越来越肥的钢蛋,王亚梁一脸古怪的朝着杨晨道:“《使命召唤:现代战争》的剧情,真的是有想到过反战思想么?”
要知道她也是参与《使命召唤:现代战争》制作的,包括游戏中的镜头CG,可都是她拍摄出来的。
剧情什么的,虽然她没有参与制作,但却也不是一点都不知道啊。
根据杨晨提供的故事剧情大纲,编剧部那边整天就是围绕着杨晨制订的方向来写的。
紧张刺激、震撼,同时不要太涉及到敏感政治。
至于反战思想,完全没提到过啊!
听着王亚梁的话,杨晨瞅了一眼她的手机:“原来可能没有,但他们说了,那现在我们就有了。”
剧情杨晨完全是按照梦境记忆中现代战争三部曲而来的,不过在细节的地方让其更加的丰满了一些。
比如刻画出了为什么当初俄国会发动战争,后来又为什么会去和谈,着重的介绍了一些俄国内部当时的军权复杂情况,而不是单单告诉玩家,他们发动了战争但他们的总统是热爱和平的所以后来和谈了。
包括普莱斯失踪的线索,同样也进行了单独的关卡,还有幽灵在游戏中也侧面的提到过他的一些经历。
如此还有许多的细节,杨晨都在原本的基础上让它尽量变得更加完美一些。
至于反战思想这一点,可能原版中的确有,但杨晨跟其团队进行制作的时候却没有想到过这些东西。
不过这并不重要了,既然媒体评测说有,而且说的还挺合理的,那他们就真的有了。