但我们星云游戏最后绝对不亏!
除了对于会员制度上面的内容介绍,还有非常关键的一点,那就是后续switch平台上特有的游戏。
“接下来的一整年时间内,我们还将会陆续带来数款switch平台上的游戏。”杨晨一边开口,背后的大屏幕上出现了一个宣传片。
‘海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受名为盖侬这一灾厄入侵的历史。’
伴随着背景音,屏幕上出现画面,碧绿的森林,还有海洋,以及冰原,看起来十分的美丽。
但随后碧蓝色的天空突然变成了血红色,宏伟的王城上空一格黑色如龙一般的生物盘旋环绕。
‘灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。’
‘远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡士兵──防卫者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。’
‘然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。’
‘接着推选公主为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来,城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。’
燃烧着的王城,沦为盖侬操控的神兽与守护者,还有舍身的英杰,跟以自身神力封印盖侬的公主。
以及沉睡中的林克。
非常传统式的剧情,而宣传视频也并非是以真正实机动画来演示的。
而是原话插图加上一部分提前准备的美素素材,跟旁白解说调动玩家们情绪的宣传视频。
可光靠这些是不够的的,毕竟时间有限,王烨他们能够将宣传画饼的片子做成这样已经很不容易了。
所以接下来最重要的一件事情,那就是需要杨晨亲自出马,给所有的玩家们介绍一下这款游戏的特点,往这个已经画好的大饼上面添加一些芝麻、香料。
平心而论的话,实际上《塞尔达传说:旷野之息》的画面跟主时代3A还是有不小差距的,并非是真的不愿做到最好,还是一句话受限于平台的机能。
不过最为巧妙的是游戏选择的偏向于半卡通式的画风,这给人一种梦幻般的感觉,而且配合上本身《塞尔达传说:旷野之息》相当王道的剧情,可以说就跟芝士拌饭一样,恰到好处。
甚至给玩家们一种感觉,如果《塞尔达传说:旷野之息》使用拟真式的那种风格,那它反而就不是《塞尔达传说:旷野之息》了。
但画面只是调味剂,真正重要的还是游戏性。
可以说《塞尔达传说:旷野之息》真正在开放式世界上面展现出了大师级的制作水准,而它也是将冒险精神中的突破挑战极限贯彻的十分彻底,发挥一切去做玩家想做的事情,这就是这款游戏的设计和创意。
在梦境记忆中甚至有无数玩家因为这款游戏而选择购买了switch,可见其游戏的魅力所在。