至于2代的话,在地图上面引用了传统日式RPG的经验运用,让玩家在低等级时不会误入高难度的区域,同时在喝药速度跟翻滚时间以及打击速度上做出了衰减,这反而是从降低玩家游戏操作体验上来进行难度影响。
这有一种刻意的为难而难的感觉了。
当然这也跟主要的创作者宫崎英高,并没有参与到这一款游戏中有很大的缘故,总感觉让人缺少一些灵魂。
不过由星云游戏进行开发,杨晨肯定也会针对于《黑暗之魂》中AI的设定进行更高的提升。
那时候玩家们就会面对,跟此前《只狼:影逝二度》风格完全不同的BOSS战,再加上各种大坑的地图。
说不定玩家们就可能在不死院跟恶魔奋战数小时,愣是没发现隐藏在旁边的侧门,又或者误打误撞在前期进入了病村按了篝火,然后就被困住,不得不删档重来。
想象看玩家们带着《只狼:影逝二度》的思维惯性来玩《黑暗之魂》,面对人高马大的BOSS,玩家们二话不说操控着角色冲了上去,想着能够将BOSS的僵硬值打满,直接斩杀。
然后被一刀劈个半死教做人,想想玩家们一脸懵逼的样子,就让人不由得心生感慨。
而在这种情况下,如果还要再加上一代那充满恶意的地图,杨晨还真的挺害怕玩家承受不了这种残酷打击。
虽然说在《黑暗之魂3》里面的地图也有挺多偏向于恶意向的设计,但比起初代的《黑暗之魂》而言总体来说要好受的多了。
…………
次日的下午三点钟,星云游戏的会议室里面,所有人都是元气满满的坐在那里等待着杨晨开口宣布新的项目。
会是什么新的项目呢?
之前所画的大饼《塞尔达传说:旷野之息》么?
王烨还有陈姝等人坐在那里瞅着杨晨。
随后他们就见到杨晨将投影仪连接上了自己的笔记本电脑,然后在荧幕上出现了一个word文档。
打开后四个大字出现在首页《黑暗之魂》。
《黑暗之魂》,不是《塞尔达传说:旷野之息》么?
众人有点奇怪。
不过虽然奇怪,但王烨他们并没有开口,领导还没发话呢,小弟怎么能随便开口?
只听杨晨顿了顿才开口说道:“接下来我们主要将会有两个比较重要的项目。”
“第一个就是新的PC平台上的游戏《黑暗之魂》,当然它也会同步登上switch平台;而除了《黑暗之魂》另外一款游戏,大家也都已经知道了《塞尔达传说:旷野之息》,不过《塞尔达传说:旷野之息》的开发不用着急,那将会是一个比较庞大的工程,前期阶段我们更多的资源还是放在《黑暗之魂》上面。”杨晨看着众人开口说道。
以目前星云游戏的能力,两款大作齐头并进同步开发并没有多大的问题,唯一的问题就是他没办法玩影分身,毕竟两款游戏他都要亲自参与其中的开发,才能够放得下心来。