跟原来进行宣传《只狼:影逝二度》时,还需要遮遮掩掩的不同,已经体验过《只狼:影逝二度》的魅力后,对于这种上手困难,但是在游戏过程中一次次变强,最后击杀了看似不可能击败的BOSS获得强烈成就感的这一类游戏,已经有不少的玩家爱上这种感觉了。
包括在《只狼:影逝二度》之后,也有不少的游戏厂商进行涉足到这一类型的游戏里面,可见其玩家的基数还是非常之大的。
所以对于《黑暗之魂》的宣传,杨晨完全没有必要玩这种弯弯绕绕的东西,就是直接了当的告诉玩家们,《黑暗之魂》就是如同《只狼:影逝二度》那样的高难度游戏,就是让作为玩家的你们不断受苦的一款游戏。
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随着时间的推荐,星云游戏最新的动作,除了公布一些第三方游戏登上了switch的平台,还有对《使命召唤:现代战争》的多人模式进行了一些版本的更新,比如枪械的平衡调整,还有新的连杀奖励。
基本上就没有太多的消息,而在星云游戏内部的话,几个部门则是正在加紧开发新的游戏。
Switch那边的开发组,正在进行着《塞尔达传说:旷野之息》的开发,而《黑暗之魂》的开发也已经正在准备中。
尚海那边的林佳一工作组,则是在负责《生化危机》后续的更新。
作为星云游戏的第一个IP,同样也是如今非常大的一个IP,杨晨对这个IP也一直没有放下过。
虽然不会自己所有的元素都参与其中了,但故事大纲还有整体的GDD也都是交给了林佳一那边。
而对于这种游戏,杨晨相信林佳一他们也能够有足够的把握做的出色。
“杨总新的DEMO做出来了,另外装备带来的各种效果也都已经完善了。”
项目工作组里面,王烨那边跟正在看着编剧那边给出最新故事剧情的杨晨汇报最新的开发情况。
听着王烨的话,将手中打印出来的A4纸放到文件夹里面,走到开发样机的面前。
“初始的角色骑士、佣兵、等职业将会拥有不同的初始装备,骑士的话前期血高防高攻击高,另外在游戏里面玩家穿戴重型盔甲虽然得到更高防御力的同时,但是也会变得行动缓慢,当然与之相对的是玩家的韧性也将会更高一些。”
这些地方杨晨都是做出了一些改变,跟梦境记忆中的《黑暗之魂》完全一样,那是不可能的。
但《黑暗之魂》这种游戏最重要的是其中的核心点,这一点是不会变的。
比如玩家们举起大盾,身上穿戴着重型盔甲,防御力这些就不谈了。
面对BOSS的攻击,砍在大盾上面,根据玩家的力量还有装备的种类,会给与不同的反馈。
比如精力值削减的多与少。
当然这些东西就只是形容一下而已,所谓受到的伤害比没穿装备更低,只是给予玩家一个容错率罢了。
玩家用无用之人被古达一刀砍中就跪,换到开局全副武装的骑士身上,砍三刀再跪。
这其实也就是一个容错的东西,并不会说你选骑士开局就是你无双怪物,只要你没有掌握这款游戏的核心操作玩法,那你就是被怪物无双的。
真想要开无双?
通关个一两周目,再来说无双这件事情吧。