“杨总,这一次的《黑暗之魂》与《只狼:影逝二度》相比有什么特别的吗?”游戏星空那边的评测记者李涛带着点好奇的朝着杨晨问道。
前来星云游戏测评的另外两家国外游戏媒体,派遣来的显然是懂中文的,听见星云游戏那边的评测记者李涛开口,他们也是将目光看向杨晨等待着他的回答。
“当然会很特别,跟《只狼:影逝二度》完全不同的两款游戏,不仅仅是体现在剧情上面。”杨晨笑了笑说道。
“杨总,请问《黑暗之魂》的游戏流程大约有多长?”NIG的测评记者,杰西一个金发小姐姐用不太熟练的中文朝着杨晨询问道。
“会比《只狼:影逝二度》要长一些,正常的普通游戏玩家在不收集或者打通所有结局的情况,大约通关需要80小时左右吧,毕竟这是一款考验玩家技术的游戏。”杨晨想了想笑着说道。
游戏关卡主要的流程,还是以中间层的玩家作为例子的。
毕竟非要说的话,有玩熟练之后半个小时就能速通的大佬,同样也有手残党奋战上百小时才艰难打过的。
对于大部分中间层次的玩家,根据难度的测试来看的话,80小时左右。
在考虑到稍微探索一些内容的前提,这个游戏时间算是比较准确的了。
“那如果已经熟练掌握《只狼:影逝二度》中的技巧呢?那在《黑暗之魂》里面会有优势么?”游戏星空的测评编辑李涛问道。
“当然在思路上会有那么一点的优势,不过具体的话,还是以实战为基础把。”在众人好奇的目光中,杨晨露出一抹意味深长的笑容。
随后由工作人员,带着他们前往专门准备好了的测评游玩室里面。
每个人一台机子,旁边摆放着一些零食果汁,作为评测人员的李涛坐下来带上耳机后,点开桌面上仅有的一款游戏图标,准备开始自己的评测工作。
开头的CG就是之前星云游戏发布的宣传预告片,不过他并没有跳过,他还想要看看后面有没有隐藏什么内容。
不过没有让他惊喜的内容,开头的CG跟此前宣传预告片里面的并没有什么不同。
不过随后在CG结束之后,出现的画面则是让他感觉到有一点意外。
创建角色的界面。
这并不是一个多么罕见的游戏功能,只不过在星云游戏最近的几款游戏里面,都没有见到过捏人创建角色的这个东西。
主要是这种捏人的设定,更多的是为了增强玩家的代入感,通常会出现在RPG或者开放式世界的ARPG类型游戏中。
而星云游戏近几年开发的游戏,大多数都是属于线性剧情,又或者讲述某个角色的故事。
《黑暗之魂》能够进行捏脸,难道说这是一款开放式世界的游戏?
在旁边的笔记本上默默的写了几个只有他看得懂的数字,他继续开始游戏。
不过关注的重点他并没有放在捏人外貌这上面,反而是将关注重点放在了职业、属性这些上面。