作为一款硬核的动作类游戏,《黑暗之魂》对于在之前已经接触过《只狼:影逝二度》的玩家们,虽然让他们也感觉到了受苦,但实际上也并不是不能够接受。
虽然比起《只狼:影逝二度》的难度,《黑暗之魂》好像更有恶意一点,比如说没有地图、看似是宝箱但实则是怪物的陷阱、原本鼓励玩家贪刀的机制变成了现在的手贱要你命、再加上一些地图机关跟在机关旁边放下诱人的物品,吸引着玩家们去作死。
但对于经历过《只狼:影逝二度》的玩家们而言,这又能算什么呢?
当然在游戏里面也是有非常友善元素的,比如说玩家们可以进行选择联机模式,通过捏余火增加自己的血量上限,让在跟BOSS还有推图的时候拥有更高的容错率。
同时还可以通过的方法召唤出NPC的灵体,以及陌生的玩家,一同齐心协力的推图。
当然也有可能被充满了恶意的玩家进行入侵。
不过入侵的玩家将会被进行等级同调,入侵玩家的所有属性跟装备还有拥有的咒法这些东西,全部跟被入侵的玩家属于同一档次。
主要是为了防止一些屠幼的玩家去专门打造小号去入侵萌新,虽说原本入侵系统的意思,就是让玩家承担拥有人帮忙情况下的风险。
但面对别人精心打造的BOSS号,你砍别人一下掉十分之一管血,别人砍你一下直接白屏,显然就不是什么有意思的地方了。
考虑到玩家的承受能力,跟后续萌新血液增加,对于主动入侵者会有一个大的压制。
想要去入侵别人,那就靠自己真正的技术说话。
别自己实际上一周目之后,难度上升上去打不过了,靠着专门打造的高属性去屠幼。
当然这对于目前的玩家们而言,完全没有丝毫的用处。
因为绝大多数的玩家们,都已经卡关了。
进度远一点的,已经推图到幽邃教堂,当然打到了这个进度的玩家,要么属于那种顶尖层次的动作类游戏高手,拥有超高的游戏天分。
要么就属于肝帝毅力帝,一路靠着死吸取经验而打过去的。
但更多的普通玩家却还是在洛克里斯高墙受苦,稍微好一点的已经成功抵达不死聚落并且见到了洋葱骑士,然后跟洋葱骑士在一个拿着大斧子的恶魔手下受苦。
至于更弱一些的动作类游戏苦手,刚刚通过了古达老师的教学后,正在接受打刀哥等前期比较强力的新手劝退怪的洗礼。
而且对于大多数进度落后的玩家们而言,他们所要面临的还不仅仅是杨晨以及星云游戏留在《黑暗之魂》里面的恶意。
甚至还包括了一些进度比较快的玩家留下的恶意。
比如在联网状态下,玩家能够在游戏中的看到最近一段时间,其他玩家留下的痕迹,以及以前在这里的玩家留下的谏言。
比如在洛克里斯高墙的房间中,面对宝箱怪的时候,刚刚来到这里的玩家们很可能会看见前面的玩家们留下的各种信息。
有诚实友善的玩家们留下的一条信息‘这是宝箱怪,小心’,以及自己吃过亏也想要别人吃亏的玩家留下的信息‘内有长剑,别砍,会消失’。
而在这个两个信息下面,差评跟好怕都差不多的多。