所以这才是真相么?
不过实际上想想还挺合理的,毕竟门口的灰烬审判者古达,还有洛克里斯高墙以及冷冽谷的波尔多,这些实际上真的并没有多么的苦难。
如果玩家在这里就承受不住了,那后面的幽邃教堂、法兰要塞、地下监牢等等一系列的地图,可以说绝对是会要了玩家的老命。
“另外接下来的话,我们的任务会比较重,DLC相关后续也要进行开始开发,相关的资源会从《塞尔达传说》项目组那边抽调过来一些。”杨晨看着王烨提前跟他说了一声。
后续的DLC也就是初代《黑暗之魂》的故事,跟目前故事已经接近尾声不同,初代的故事要更加的久远一些。
在那上面玩家们能够见识到神话的起源,这个世界薪火传递的初始,以及为什么要传火,这些故事都能够在DLC里面寻找到答案。
“明白。”王烨点了点头,对此之前在开发《黑暗之魂》的时候,杨晨就跟他们提到过了,所以他并不意外。
“另外游戏难度上面的话在DLC里面,将会更提升一些,主要是怪物的攻击欲望还有地图上的陷阱。”杨晨朝着王烨说道。
“还要提升!?”王烨的眼睛瞪得老大。
要知道《黑暗之魂》的难度已经够大的了啊!
“别太小看了玩家们的承受能力哦。”杨晨看着一脸惊讶的王烨笑了笑说道。
玩家们的接受能力是很强的,甚至一些超硬核的游戏,还有玩家专门组团去学习外语。
当然这些前提条件的代价是游戏足够的有趣,对此杨晨相信并不是太大的问题。
剩下来的就是不能够单纯为了难而难,看似困难,但玩家却能够在游戏中不断发现解决的办法。
而看似越难的地方,通过各种指引让玩家进行挑战成功,这带给玩家的成就感也是无可比拟的。
毫无疑问《黑暗之魂》的关卡、地图以及BOSS战的设计都符合这些标准,而这也是为什么《黑暗之魂》能够成功的原因之一了。
…………
只不过对于《黑暗之魂》DLC的消息,大多数的玩家们还是不清楚的。
因为他们大多数还在游戏中进行受苦。
不死聚落中,当玩家们看见前面有一个闪着白色光芒可搜集的物品,美滋滋的跑过去准备拾取的时候。
从天而降一个大缸,直接将玩家血量砸空,同时屏幕陷入黑暗,熟悉的‘你死了’三个大字出现在屏幕中央。
下水道里的大老鼠疯狂追着玩家咬,没有跟塔顶巨人PY示好被他的核弹标枪射爆。
然而这还不是最让玩家们崩溃的地方,最让玩家们崩溃的地方是等他们千辛万苦的来到了法兰要塞。
跟粪坑一样的毒池,以及恶心到不行的咒蛙,而且相比于之前的几个地图,法兰要塞的重复路径更是让玩家们在里面绕的晕头转向。
‘不行了,谁能来救救孩子!我实在不想在粪坑打滚了,更不想被拔粪宝教育!’
‘我已经又绕了两圈了,哪位大神能给一份法兰粪坑的大地图?跪求!’