同时在游戏中各个角色他们背后的故事,这些都是需要玩家们自己去探索去挖掘,从NPC的只言片语中察觉,从获取的道具上面去联系。
就如同残缺美一样,基于游戏本身的高素质,再加上类似北欧诸神黄昏式绝望的神话背景,传火、薪王、这一切的一切都让玩家们产生了一种好奇,驱使着他们去了解《黑暗之魂》背后的故事。
可以说这种史诗般的世界观设定,配合上碎片化的剧情叙事方法,绝对是最好的搭配了。
毕竟玩家们总是希望能够看到大场面的,尤其是碎片化剧情这种需要玩家主动探索的模式。
则更要让玩家充满动力,想象一下如果《黑暗之魂》讲的并不是一个这样史诗般庞大的传火故事,而是普通的一个故事那感觉绝对会是糟糕透顶的。
再形象一点的话,就如同杨晨梦境记忆中的一款名为《战神》的游戏,如果里面的奎托斯不是杀上奥林匹斯复仇众神,而是生活在某个小村庄里面因为受到欺辱要向村口理发店烫头的王师傅复仇,那会是一个什么样的感觉?
而在《黑暗之魂》里面,其实很多的玩家对于剧情还是一头雾水,但却能够切身的感受到游戏中那暗黑式的绝望基调。
游戏中对主角十分友好的小偷,经常为主角送上好东西,但实际上小偷他只是一心想要寻死而已;
那个一身洋葱模样套装的洋葱骑士,坚守着与巨人尤姆之间的约定,在最后尤姆放弃传火被侵蚀疯狂后,洋葱骑士使用风暴管束者杀死尤姆,完成了他与尤姆的约定后留下自己的装备后安静死去;
传火祭祀场中的灰心哥,一开始不断的自嘲散播负面能量,而随着玩家一次次的冒险,灰心哥也不断的改变,曾经身为法兰不死队的一员,灰心哥拿起了盾牌这是他灰心的象征。
而当玩家们打到了法兰要塞的深渊监视者后,灰心哥将法兰不死队的钥匙交给了玩家,而他也将盾牌重新丢了下来这证明了他重新觉醒了,而这一次他踏上了一条追寻力量的道路。
在最后探寻龙的力量的时候,灰心哥约定了玩家,在法兰灵庙进行决斗,最后在法兰要塞,他的归宿之敌死亡。
对于这种碎片化的剧情,造成的就是玩家们各有各的理解。
比如在游戏中的结局,不同的玩家都有不同的认识。
目前网上玩家们已经打出三个结局了,最多的一个就是普通的传火结局,玩家击败了薪王化身之后,坐在初火旁燃烧自己。
而第二个结局则是玩家在初火前召唤出防火女,并且探寻到了传火背后的秘密,由防火女进行了灭火,世界陷入了黑暗。
不过这个结局则是被绝大多数玩家所喜欢,甭管灭火后世界是啥样子的,能跟着自己的老婆防火女在一起多快乐啊。
至于第三个结局为篡火结局,玩家只要集齐8个黑暗印记就将会把初火吞噬成为了新的游魂之王。
不同的玩家们为了哪一个才是游戏中真正的结局可谓是吵得不可开交。
因为跟《只狼:影逝二度》里面的剧情结局不同,《黑暗之魂》里感觉几乎没有任何一个好的结局,而这种情况则更是加剧了玩家们不同阵营的划分。
有认为传火才是真谛,毕竟这是贯穿整个游戏的目的;有认为传火根本就是一个阴谋,灭火之后可能会有新的火焰出现;还有的则是认为游魂之王才应该是真正的结局,因为根据游戏里面的只言片语,以及游戏《黑暗之魂》的名字,显然一切都应该会陷入黑暗。
面对三种结局,玩家分成了三个派系争论不休,直到又有一个新的结局出现。