总之就是为了证明一点,那就是他们全部都是传火的大佬。
根本不虚这个所谓的高难度。
毕竟追根究底,《黑暗之魂》的BOSS攻击手段,还是已经设计好有迹可循的,再配合上独特的战斗系统,这让再厉害的动作游戏高手,初见的情况下可能都要死上个几次来熟悉BOSS的能力,然后才能够通关。
同样除非真的是一点点都没有天赋的玩家,再菜的菜鸟只要用心通过长时间的熟悉BOSS的技能,一样能够通过《黑暗之魂》,而这也是玩家们说为什么《黑暗之魂》是一款什么人都能够通关的游戏。
所以在初期的受苦后,通过了二周目,即便怪物的属性会有增长,但这个时候已经熟悉全部流程的高手玩家,即便将身上的道具全部脱掉,重新去打BOSS一样能够很轻松的通关,只不过区别在于打的快慢而已。
但是在DLC里面的难度,可就不是之前那样的了。
“通过不死院,玩家打通病村,成功的将两个钟敲响,这时候在前往王城,获得道具‘王器’,方能够开启传送,另外捷径隐藏的稍微再深一些,除了开头的不死院恶魔给予玩家一些捷径的提示,后面的尽量模糊化。”
星云游戏的工作室里面,杨晨手里面抓着一瓶肥宅水喝了一口,朝着正在进行工作的王烨提醒道。
“明白。”带着很难用言语形容的表情,看着正在开发的游戏界面,王烨点了点头。
这简直是太残酷了。
即便DLC的内容还没有完全开发出来,但王烨已经能够想象到到时候游玩DLC内容玩家们惊诧的表情了。
抛开游戏中怪物属性难度这些不谈,对于大多数的玩家而言,有一点就十分致命了。
那就是游戏中的篝火,玩家在完成前置任务拿到名为‘王器’的道具前是不能够开启的,所以玩家们只能够用自己的双脚不断的赶路。
虽然得益于DLC中的地图,设计的非常巧妙,拥有很多捷径,甚至只需要几分钟就能够抵达目的地。
但王烨可不相信玩家们能够一开始玩就会发现,所以这将会是一条苦痛之路。
想象一下从传火祭祀场前往洛斯里克高墙,沿途穿过了不死聚落、活祭品之路,仅仅只差一步你就要到达你最终的目标法兰要塞时,你死在了活祭品之路上。
而等你复活的时候,你又回到了洛斯里克高墙,而且沿途中的怪物又活了那是一种怎样的体验。
当然这只是一个形容而已,实际上对于在DLC中篝火不能传送,更主要的一点是让玩家能够体验到地图设计的精妙。
如果只是单纯利用篝火不能传送,那种重复式又臭又长的道路,绝对是让人劝退的。
而在DLC里面精妙就精妙在所有的地图相互连通,通过升降电梯还有捷径,玩家们能够在很短的时间内前往另外一个区域。
如果非要说的话在《黑暗之魂》里面一开始篝火就可以传送,这让整个游戏的地图设计,更有大场面地图的美术感。
而在DLC中不能够传送与地图相辅相成,则是加强了关卡与探索的乐趣,当然这也是因为它的地图并不大。
另外一点就是针对于游戏中的道具,同样如同是《黑暗之魂》里面没有刻意的调低物品爆率,杨晨更希望玩家是想要获取一个道具,不断的强大自己解密关卡也好,磨炼技术击败BOSS也好,但绝对不是为了某个隐藏的道具,刷同样的敌人刷数个小时,这是《黑暗之魂》而不是《暗黑破坏神》。
“你觉得还有哪些地方要补充的么?比如在各个地图里面将机关隐藏的更巧妙一些?”杨晨摸了摸下巴,朝着王烨问道。
他还在思考着游戏中还有什么地方能够继续改进一下。
杨总,求求你做个人吧,放过玩家们一条生路吧?
王烨欲言欲止,他很想把心里面想的这句话给说出来,但话到了嘴边却又变成了另外一句。
‘我觉的已经非常完美了,杨总这个地图设计的真是太棒了!’