“杨总是说DOTA或者真三国无双的独立版么?”团队众人的老大陈川,试探的朝杨晨问道。
“DOTA跟真三国无双会独立出来,不过并不是我说的新类型游戏,主要的玩法上面跟DOTA它们区别不大,但在整体风格上面偏向娱乐,同时上手门槛也会更低一些。”杨晨笑了笑说道。
作为一款游戏,《英雄联盟》可以说无论是在商业、影响力,又或者本身的玩法乐趣上面,都充分证明了自己。
而其中更是经历了无数的版本,甚至让玩家们表示,这又是一个全新的游戏了。
其中最显著的莫过于增加辅助专属的工资装,让辅助不那么的凄惨;以及取消符文将其与天赋混合,等等一系列的大改动。
可以说《英雄联盟》各种大版本的改动,其实也跟梦境记忆中的游戏市场环境有关。
一开始作为《英雄联盟》的开发商,要钱没有要命一条,他们完全是将其当做一款商业化网游来开发的,所以新人进入游戏,只能够用那几个英雄,需要玩新的英雄要么花时间打金币解锁,要么直接氪金。
同时符文的设定,其实就完全能够当成其游戏设置的氪金道具了。
根据英雄不同的特点,拥有专属的符文,可以说开局就比别人多一个小装备,技术有差距的情况不提,但在技术相同的情况下,绝对是拥有符文的一方占据优势。
但在后面游戏取得成功,钱已经不再是问题了,让游戏变得更具有竞技属性更专业是极为重要的一点,于是取消符文的设定成为了它变革的第一步。
对于杨晨而言,显然《英雄联盟》这款游戏,杨晨最注重的并不是它的盈利能力,即便它在商业游戏中可以说是最顶尖的金字塔那一级别。
但对目前的星云游戏而言,真的并不是很看重它的盈利能力,杨晨更注重的是《英雄联盟》这款游戏,能够将不适应DOTA那种硬核向对战游戏的玩家,全盘接收过来。
原版梦境记忆中,早期为了盈利的,比如英雄购买、符文以及符文页这些,杨晨直接全部将其砍掉。
英雄以及符文,玩家全部都是能够免费试用的。
至于等级机制,杨晨并不打算变动太多,等级无上限。
而玩家每提升一级,能够从宝箱中获得相应的一些道具碎片。
比如皮粉碎片、表情碎片、喷漆碎片、头像碎片这些装饰性的道具。
至于这样做的主要目的,就是给游戏中的意义党一种交代。
排位系统的段位,让玩家觉得有一个奔头,为了变强提升段位。
而普通的匹配,除了胜负外有什么?
很显然经验,提升经验开宝箱,开了宝箱有皮肤道具。
听着杨晨的话,陈川他们已经有些激动起来了。
“杨总,您已经有完整的GDD方案了么?”陈川很激动的问道。
这种思路,这种说明,很显然杨总是有备而来啊。
听见这话,杨晨轻轻点了点头:“嗯,快了。”