同月上旬,几乎是在网龙那边刚刚宣布接下来将开发一款与《英雄联盟》相似,但玩法完全不同的游戏后,凤凰游戏就进行召开发布会,表示接下来他们一款全新的游戏《诸神黄昏》即将上线。
游戏类型上他们表示这是一款结合了FPS与ARPG的全新MOBA类游戏。
至于MOBA的概念,这是星云游戏给《英雄联盟》进行宣传时提到的。
实际上就是MultipyerOnlineBattleArenaGames(多人在线竞技游戏)的缩写而已。
梦境记忆里面,这一类的游戏真正诞生出完整雏形就是DOTA,后来其余这一类的游戏,为了避免玩家称之为类DOTA游戏,而进行独立化就直接广泛的采用了MOBA的缩写。
杨晨在宣传的时候,同样也就是直接引用了这一类游戏的称呼进行宣传了。
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全新的玩法模式,区别于《英雄联盟》与《DOTA》那种RTS模式的上帝视角,全新的3D化跟FPS于ARPG动作的结合。
而游戏背景上则是以各国神话角色为背景,比如华夏神话中赫赫有名的女娲、孙悟空、哪吒、二郎神、以及东瀛神话中的天照、北欧神话中的奥丁、希腊神话的宙斯、波塞冬等等。
其次在玩法上面,《诸神黄昏》则是将游戏中的难度进行了缩减,玩家不用补刀只要附近的小兵死亡,就能够自动获得一半的经济,而如果击杀小兵就能够收获全部的经济。
除此之外还有类似DOTA系统里面的BUFF增益,以及《英雄联盟》中的独立打野位置。
宣传阵仗并不算太大,但却也不小。
对于玩家们倒是没有太大的反应,只是有部分玩家觉得凤凰游戏挺无耻的。
这个玩法还不是如同《DOTA》跟《英雄联盟》一样么?
不就是换了个皮么?
而还有不少玩家则是对凤凰游戏的《诸神黄昏》十分感兴趣,FPS跟ARPG还有MOBA游戏的结合?
听上去感觉好像还有点意思啊。
还没有见到实际游戏的玩家们,已经被勾起了一些兴趣了。
同样的对于一些感觉《英雄联盟》还是有一点难的新手玩家们,他们更多的是被《诸神黄昏》里面那个降低上手门槛的宣传语给吸引了。
或许会有人奇怪,《英雄联盟》相比于《DOTA》已经相当简单了啊,为什么还会有玩家感觉难。
对此杨晨只想说,永远不要去低估那些技术不好的玩家们。
游戏天赋这种东西,有时候就是那么的不讲道理。
而关键是对于很多玩家而言,玩的不好还喜欢玩,简单说就是玩家们口中常说的‘人菜瘾又大’。
在这方面杨晨自己就非常的有发言权。
所以面对《诸神黄昏》的宣传,目前《英雄联盟》上线时间不长的情况下,没有培养出玩家们的习惯,还有粘性。
还是有不少玩家被《诸神黄昏》给吸引过去了。
更容易的上手门槛,虽然《英雄联盟》取消了反补的机制,《DOTA》里面各种复杂的机制以及战术道具。
但还是需要让新手有一个适应期,而且也一定会有玩家感觉到自己的技术上不去。
而《诸神黄昏》显然就是抓住了这样的一个特点,不用补到小兵一样能够有一半的金钱收益,这导致即便玩家基本功很差,利用一般的赏金钱一样能够很舒服。