平时打怪的时候,多吃一点烤苹果跟烤肉垫垫肚子就行了,这种加血多,BUFF强的好料理咱们能省就省。
武器太好,盾牌太好,弓箭太好,这根本舍不得用啊,万一碎了那多心疼?
前期大鸡腿棒子走天涯,后期大师剑割草砍树,凡是好宝贝咱们全部都放在背包里。
然后大部分的玩家们打着打着就发现,前期那些不舍得用的武器,因为后期有更好的武器选择,而背包有限,一个个根本就不是被自己用到耐久度破碎,而是因为有更强的武器而直接丢到了地上。
但尽管如此在每一次获得了更好的武器之后,还是一样舍不得使用。
除此外在游戏里面也拥有一定的策略性,并不单单体现在神兽解密与神庙解密上面,比如玩家们使用的武器会有各种不同的特性跟属性,对付一些怪物完全能够用特定的武器来轻松的战胜。
而在地图里面还拥有各种特殊的地形,比如瀑布、火山、雪原,玩家在不同的场所环境也要更换不同的衣服来进行跟敌人的战斗。
而在游戏里面依托于本身游戏的物理引擎效果,造成各种奇特的互动,就更是让玩家们津津乐道的了,玩家们快乐的源泉也主要源自于这上面。
比如运用磁能之力,能够让玩家自由翱翔在海拉鲁天空中的磁能战车;利用雷雨天气将金属武器丢给怪物,让他们享受一下电疗戒网;各种各样的骚操作,让玩家们不由得感慨,原来这游戏还能这样玩!
而且即便switch的机能有限,但在《塞尔达传说:旷野之息》里面还是有足够多让玩家们惊喜的细节了。
NPC跟玩家们的对话互动,下雨天NPC们会跑到屋子下躲雨,角色遇到寒冷跟炎热天气的时候,各种细节的表现。
这些都让玩家们兴致勃勃的探索着海拉鲁大陆。
…………
非要说有谁不开心的话,那就是还在研究《塞尔达传说:旷野之息》的一些游戏厂商了。
原本在星云游戏的《荒野大镖客:救赎》上线之后,网龙等三大就仿佛看见了一条星光大道。
堆砌游戏的细节,视觉效果足够的震撼,再加上剧情别那么垮,完全能够用公式化流水做出来一款游戏啊。
虽然肯定不会如同《荒野大镖客:救赎》那样备受赞誉,但咱也不要那么高的玩家赞誉跟评分,中规中矩就行了。
但现如今《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的横空出世,直接让所有人都不知道说什么了。
重新定义开放式世界该如何做,这句话放在《塞尔达传说:旷野之息》上面可以说并不夸张。
包括凤凰游戏还有腾华游戏那边在《塞尔达传说:旷野之息》上线后,很快就官方就宣布了之前已经预热的作品因为一些原因即将跳票。
而网龙则是不知道该开心,还是该郁闷。
开心那就是《空中之城》没跟《塞尔达传说:旷野之息》打上擂台,而是提前两周上线卖了不少。
郁闷的是原本《空中之城》虽然后续口碑有点崩了,但其实还是有点潜力的。
可有点崩的口碑,加上横空出世的塞尔达,直接一锤子把它给锤死了。
甚至如今还没有星云游戏在折扣后已经不能再老的老游戏《生化危机》跟《上古卷轴:天际》卖的多。