实际上狩猎类型的游戏已经不能够说小众了,应该说是凤毛麟角,虽然说恐怖游戏小众,但每年实际上国内外还是有不少独立游戏跟中小型游戏厂商推出的,而且也有不少喜欢恐怖题材的玩家。
但狩猎游戏?
市场份额实在是太小了,而且制作难度还一点都不小,普通独立游戏团队没有那个资金去做,有那个资金去做的厂商,又要警惕市场崩盘的危机。
再加上这一类型的游戏,很难定位一个玩法。
有的厂商推出过冷兵器狩猎、有的推出过猎枪等热兵器狩猎,FPS、ACT甚至是模拟经营,全部都有游戏厂商进行过实验,但市场的反馈都并不是太好。
最后狩猎游戏,逐渐演化成了开放世界,以及一些RPG游戏里面的附带小游戏。
就如同《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》里面的野外狩猎玩法。
跟他更多的只是原本游戏内容里面的一个添头,而单独做成一款狩猎游戏,别说3A级别的大作了,就算是普通的中小型游戏也是数年难得一见啊。
当然唯一有点不同的就是,根据杨晨给出的信息,这并不是传统式的狩猎游戏,而且狩猎的也是龙类生物。
面对众人的议论杨晨就只是笑了笑没有说话,而是将项目信息往下面拉了一下。
具体的GDD还没有完善,但只是一个简略,包括游戏的方向还有特点,杨晨却也是在这一份文档里面明确的标注出来了。
《怪物猎人》,完整的生态系统与食物链构建,真实的狩猎体验,高难度。
《怪物猎人》,项目的名字没有让他们太过于惊讶,因为这之前杨晨已经直截了当的告诉他们了。
而接下来的完整的生态系统与食物链构建,这个也不是太过于惊人,虽然说还没有我一款狩猎游戏真正这样做过。
可如果接下来是他们星云游戏的狩猎游戏,那自然是3A级别的规模,而这样一个级别规模的游戏,打造出一个完整自然的生态系统跟食物链构建也是理所应当的事情。
就如同一个小游戏厂商做的开放世界游戏,玩家们最多是关注游戏里面拥有多少结局,还有过程中会带来多少的改变。
而如果是3A级别规模的开放世界,那玩家们的期待值就会更高一点,比如游戏里面的NPC智能程度,还有怪物的智能程度。
包括游戏里面的物体破坏的能有多少,这些都会被玩家们无限的放大。
小厂商做不出来属于情有可原,大厂商没做出来那就是偷工减料。
对于一款狩猎游戏而言,完整的生态系统这一点,一样是如此的。
至于真实的狩猎体验就更不用说了,狩猎游戏不能够带给玩家良好的狩猎体验,那还能够叫狩猎游戏么?
关键是在于最后的三个字:高难度。
看见这三个字办公室里面的不少人,都抖了一下。
尤其是王烨他们这些参与过《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》的老成员。
当初体验受苦之旅的《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》的感觉仍旧历历在目,而且还不仅仅是这两款游戏,更过分的是当初在开发之前他们还体验了很久的《掘地求升》跟《跳跃之王》。
而现在,看见杨晨标注的‘高难度’这三个字,曾经黑暗岁月的记忆一下子就涌上心头来了。