对于这款《怪物猎人》而言,实际上也去除掉了一些难度上恶意的设定。
比如在游戏里面斩味下降后,使用砥石磨刀,不用收起武器而是可以直接磨刀,而且在磨完之后也不会自动将刀给收起来。
其次喝药的时候,可以自由的跑动并且随时取消,不用再喝完之后叮的一声摆出一个神秘的姿势。
可以说直接让整个游戏的游玩体验变得流畅了起来,同时对于玩家而言,一些恶意的难点也随之被降低了。
当然这并不代表游戏简单了,其本质上还是一个有些那么硬的游戏。
“自信一点,多猫几次就熟练了,你得相信大剑蓄力是男人的浪漫,超解只要放了就是输出、大锤能晕是福修脚是命、太刀只要够帅就完事了。再说游戏里面玩家也不会死啊,猫车不算死,猎人坐猫车回家的事,能算死么,那叫力竭!没吃饱饭。”看着王烨坐在座位上的杨晨不由得露出笑容。
作为一款共斗游戏,可以说《怪物猎人》在多人模式下,跟单机一个人挑战古龙是完全不一样的体验。
不过相比于一般的游戏,多人游玩体验从某种程度上降低游戏的难度不同。
在没有队友是大手子的情况下,《怪物猎人》的多人其实还是某一种难度的上升,面对BOSS攻击的时候身旁的双刀队友来了一套鬼人乱舞,面对龙车的时候远方的队友来了波扩散曲射,
而陷入僵直的你,只能够眼睁睁看着眼前的BOSS肆意蹂躏你,造成这一切的队友却早已经躲得远远的了。
没有耐冲珠与不动衣,在进行共斗狩猎的时候,玩家们会发现真正的威胁往往并不是来源于可怕的BOSS,而是源自于身边的队友。
修脚搓背全白字,旋转跳跃坐猫车,保护我的敌人,痛击我的队友。
这才是猎人们狩猎的日常。
如果说《英雄联盟》这种类型的游戏,最有趣的地方在于玩家与玩家的对抗,那《怪物猎人》最有趣的地方,那就是自己让自己变得越来越强大,狩猎那些之前无法战胜的怪物,以及跟其余的猎人一起攻略强大的猎物。
可以毫不客气的说,《怪物猎人》这款游戏绝对是共斗类型游戏中位于顶端的存在了。
听着杨晨的一通话,王烨不由得一阵无语,这总结还真的是足够精辟啊!
在大家玩的都一般的情况下,他还真觉得组队反而比自己一个人挑战怪物要更加的困难。
当然乐趣也是十分多的。
比如双刀、锤子、太刀位于BOSS的身下,疯狂攻击,看起来输出简直爆炸了。
但是如果凑到他们各自的屏幕面前仔细一看。
‘-2’‘-1’‘-2’‘-1’
清一色的白字伤害,一个带颜色的都没有。
即便没有被BOSS打的猫车三连直接带走,通常也是狩猎时间到了。
而隐藏怪物血量的设定,更是让猎人们对于自己的表现充满了自信。
只要不是上来就被BOSS给一套秒杀,那我就是打出了成吨的输出。
刀刃斩击在猎物身上那种爽快反馈,简直是刀刀到肉啊。
可以说这样的设定更是给玩家衰减了许多的挫败感。
也许再来几刀,就可能杀死BOSS了嗯?
毕竟你看我之前打的多卖力啊!
什么?
你说我疯狂划水,攻击全是白字输出?
怪物血量就掉了一丢丢?
不存在的啊!