虽然说装逼的路途上出现了一些障碍,但最后的结果并没有出现多么大的问题。
面对这个看起来比较凶残的大凶豺龙,陈旭还是很轻松的将其给解决了。
而且跟之前的冠突龙还有凶豺龙不同,这个大凶豺龙给陈旭的感觉更加的聪明一点。
比如受伤之后,不会傻乎乎的跟着你硬打,而是会开溜。
如果你一个不注意让它溜掉的话,那么就要重新调查它留下的线索继续去狩猎了。
而且在游戏里面,还有各种各样的陷阱,比如第一次前往凶豺龙的巢穴里面拥有许多的闪光翅虫,通过利用这些闪光翅虫能够让周围的怪物闪瞎双眼,进入到眩晕的状态。
同时在游戏场景的各处还有藤蔓,能够暂时将你对付的怪物给束缚住,让你自由的输出一段时间。
配合上怪物本身的一些AI,可以说给玩家带来了完全不一样的狩猎体验,并且如同大凶豺龙这样的‘BOSS’生物,在不敌猎人开始逃跑的时候,也并不是遵循着一条固定的路线跑,而是真正随机式的。
每一次逃跑的路线可以说是完全不同的,甚至包括逃跑路途中遇到其他的怪物这些,都会影响最后的结果。
在《怪物猎人》里面,尽管没有营造出一个最贴近真实的生态系统,但这种似真非真的系统,对于玩家而言可以说是正中靶心。
毕竟作为一款游戏而言,太过于假了,那就会显得一种很出戏的感觉,除非这款游戏本身就是以荒诞式的风格,又或者恶搞式的风格为游戏点。
但如果太过于真实,那就又太过于硬核了。
一如此前UEgame的那被誉为军事模拟的游戏,就是因为太过于硬核,导致大部分的玩家更喜欢云,而不是真正自己去玩。
所谓物极必反,放到游戏中其实也一样的。
就背后针对于玩家的感受做出的体验,普通的游戏玩家们是完全不知道,也不清楚的。
但就对于游戏的本身而言,所有玩家都感觉到了有趣。
跟以前的一些狩猎游戏完全不同,虽然游戏里面也有以前传统狩猎游戏的追踪,但却非常的方便不会出现那种跑路十几二十分钟,然后开枪两秒钟的情况。
其次就是游戏并不是那种FPS的狩猎游戏,而是冷兵器动作类的狩猎游戏。
好吧,其实也有炸药这种热兵器。
但从狩猎这一点的战斗体验上面,显然《怪物猎人》跟传统式的狩猎游戏完全不一样。
普通的狩猎游戏,经常是以枪械武器跟弓箭,狩猎普通的现实动物,比如老虎、狮子、熊瞎子这种。
有好处也有坏处,好处自然就是能够大大增加玩家的真实代入感。
但坏处就是战斗系统与玩法模式上面,很难进行一个突破。
首先就是武器方面,枪械、弓箭,能够对猎物造成很大的杀伤力,所以就注定了战斗元素要么是没打中,要么打中了瞬间结束战斗。
完全不可能如同《怪物猎人》一样引入血量,还有所谓部位弱点破坏的设定,用以让玩家有更多的战斗玩法体验。