美术图形、引擎、AI还有VR、这几个方面目前星云游戏都是投入了大量的资源进行探索开阔。
“《钢铁侠》的项目,好像用不了这么庞大的城市吧?大多数的镜头都是属于固定视角,玩家能够自由控制的视角,大多数还是在室内,以及小规模的地方。”
星云游戏的办公室里面,中午休息的时候,给杨晨带来了一份饭,坐在其旁边王亚梁有些好奇的问道。
整个《钢铁侠》项目中的镜头,还有固化场景的制作,全部都是出自她手,这一点她还是挺有发言权的。
玩家能够主要操纵的几个场地,其一是在托尼斯塔克的豪宅里面,其二则是在斯塔克工业公司中,其三则是位于打造出钢铁盔甲的山洞。
那也是除开最后跟铁霸王的BOSS战外,能够让玩家打的比较尽兴的一场战斗了。
而平常的时候,大多数都是玩家不可控模式,不会固定玩家的视角,但却限制了玩家的自由行动。
所以即便塑造出一个真实的纽约市,但在游戏里面玩家实际上并不能够体验到太多的内容。
“大量的美术素材是能够移植到PC平台上的。”
听见王亚梁的话,往最里面塞了一块鸡腿肉,杨晨拿起旁边的湿巾擦了擦嘴巴,笑着说道。
“而且不仅仅是‘钢铁侠’一个英雄,还会有更多的英雄出现,而且纽约市也不仅仅是超级英雄们的战场,这也是一个充满了罪恶与自我救赎,跟贪官污吏落魄名人们的大都市。”杨晨笑了笑说道。
如果单从目前开发的《钢铁侠》这个VR版游戏项目上来看,打造出一个同比真实的纽约市,这显然有一点太过分了。
不过在后续的几款游戏,迟早也会需要这部分素材的,现在只是提前的准备而已。
“不是同一类型的么?”听见杨晨的话,王亚梁有些好奇。
听杨晨话里面的意思,似乎后续的开发计划里面,不仅仅是只拥有如《钢铁侠》一样的超级英雄计划,还有其余得一些计划。
“素材的反复利用,而且对于玩家来说,这样很适合啊,因为这就是参考了纽约这座城市,即便素材反复利用,玩家也不会感觉到有什么地方不对。”杨晨笑着点了点头。
这就是所谓的固有印象了。
如果是《巫师:狂猎》又或者《上古卷轴:天际》这一类型的游戏中,出现同类的场景,那绝对要被吐槽冷饭。
但对于都市化的游戏而言,尤其是背景设定位于同一个城市的游戏而言,只要本身地图做的足够出色,那就完全没有这方面的问题。
“到底是什么题材的!?”听着杨晨的解释,心里面的好奇变得更强烈了,王亚梁追问。
“嗯,一款能够揭露西方资本主义社会腐败糜烂的犯罪题材都市游戏。”杨晨想了想说道。
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听着杨晨的话,王亚梁一脸懵逼。
“好吧,说的更简单一些,这会是三男一狗的故事。”
杨晨想到什么露出笑容,摊了摊手。
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三男一狗?
听见杨晨的话,王亚梁的表情变得更迷茫了。
只不过接下来的内容,显然杨晨就没有准备说下去了,而是将话题引到了别的地方去。