这也是目前星云游戏内开发《钢铁侠》,将其主要的玩法定位为交互式电影游戏的主要原因之一。
能够战斗的几个场景,加载的资源也并不是太多。
做是能,做出来,但玩家的VR配置玩不了。
所以这更像是一个宣传噱头,实际上的收益不大,砸钱赚吆喝,大概就是这个情况了。
不过这对于杨晨而言就没有太大的关系了。
反正到时候花的又不是自己的钱。
一点都不心疼。
………………
关于UEgame方面,杨晨是准备答应下来了。
虽然说星云游戏现如今不缺钱,但白送的钱干什么不收?
而且合作条约怎么看,都是对他们有利的。
再加上《给他爱》这款游戏,虽说杨晨已经有所想法了。
但依托游戏的大背景,纽约市。
相关的素材还没有完成,所以还需要挺长一段的准备时间。
至于梦境记忆中这款游戏本身的洛圣都是以洛杉矶为原型的,这也并不是多么大的事情。
而且在这系列的游戏里,包括旧金山、拉斯维加斯,还有纽约,都以圣费耶罗、拉斯云祖华跟自由城这些城市登场过。
所以不仅仅是纽约,后续中杨晨也准备在其中加入进去。
不过这些暂时也不是现在需要考虑的内容。
将注意力重新放回跟UEgame方面的合作上面,杨晨坐在电脑面前,端起一杯枸杞茶轻轻抿了一口。
如果是FPS类型游戏的话,实际上能够选择的还挺多的。
抛开类似MOBA式的《守望先锋》还有快节奏式的《使命召唤》系列。
真正主打CQB,也就是俗称的室内近距离战术模拟竞技的《彩虹六号:围攻》也是一个非常不错的选择,虽然在之前《使命召唤》中也被不少人称为CQB,但更严格以及准确的来说,《使命召唤》更通俗点的形容,应该是小规模精英作战,再通俗点就是所谓的巷战。
而《彩虹六号:围攻》,可以说算是比较硬核式的CQB类游戏。
除此之外还有以科幻式机甲为题材的《泰坦陨落》,化身铁驭也是非常出色的一款游戏,毕竟每个男人心里面都有一个机甲梦。
同时还有个更特殊的类型,那就是‘大逃杀’。
跟传统式的FPS游戏不同,融入了战术转移、搜刮养成元素的《绝地求生》,可以说是引领了一波风潮,在梦境记忆中完全算得上是拥有现象级表现的游戏。
即便它并不是‘大逃杀’类游戏的首创,但绝对是最具代表的一个,如果不是厂商本身对于外挂的不作为以及身为小厂实力的羸弱,没有在最辉煌的时候巩固江山,以至于后来者以免费为策略,推出新玩法的《堡垒之夜》《APEX英雄》新人胜旧人。
那《绝地求生》,绝对可以说是最靓的一个崽,但即便如此瘦死的骆驼比马大,作为一款收费制游戏,其在线人人数仍然可以列入‘大逃杀’类游戏的前列。
只不过这些游戏或许足够的优秀,但跟UEgame方面提到的一个元素,却都有一些不搭边。
那就是:战争!