但对于杨晨而言,他并不想要让整个游戏的剧情那么具有争议,还是一句话这是游戏不是电影。
尤其是《战地》从某种角度而言,他还是一款快节奏的FPS游戏。
如果是电影的话,杨晨相信玩家在经过了大战镜头过后,一群士兵在前往寻找瑞恩的路上,讨论着他们八个人为了一个素未谋面的大兵,而付出生命危险是否值得的这一段剧情,观众会安静的观看,甚至也会在心里面思考。
比如瑞恩是家庭的独子,他的母亲在家里等待着他回家,那营救的八个人难道就没有家庭了么?
长官米勒家乡的妻子,韦德的母亲……
但作为游戏的话,杨晨觉得相比于花上十几分钟看播片,又或者操纵着游戏中的角色走在路上,相互对话剧情,玩家更想做的事情估计是直接跳过这一段的剧情,快一点踏上拯救大兵瑞恩的道路,跟敌方阵营的士兵好好真枪实弹的干上一炮。
所以相比于原本梦境记忆中电影,在拯救瑞恩这一条线上面,杨晨将其重要度给降低了。
如果是RPG类游戏的话,通过大量的文本与剧情演出,能够让玩家直接的感受到其中的东西。
但FPS的话,除非是如同《质量效应》与《辐射》那种本质上为RPG,表面只是披着射击游戏的皮,否则对于这一类游戏太多的播片式剧情表现,并不是一个合适的选择。
所以越来越多的游戏,采用即时式的剧情表述,也就是玩家在去某个地方赶路的时候,同行的NPC会巴拉巴拉给你说一大堆这种。
在《战地》里面,剧情是为烘托战场的表现而存在的,不是如同RPG的故事,作为主要载体,这一点杨晨还是非常清楚的。
要是将游戏中玩家的战场体验缩减,转而大肆搞深度故事,玩家会怎么看杨晨不知道,但他可以肯定的是UEgame那边肯定会流出眼泪。
…………
日子一天天推进,在全球玩家与媒体的期待目光中,《星球大战》首先公布了游戏的上线时间。
九月初。
而UEgame那边格雷森也得到了一个让他松了一口气的消息。
《战地》的开发比他想的要快的多,跟星云游戏那边确定过进度后。
UEgame不甘示弱,同样公布了《战地》的发售期。
一样是九月初。
同一天,甚至是同一个时间点。
如果是平常的话,这种3A级别的大作,而且还是同一类型,甚至题材都有点冲突的游戏,别说在同一时间点发售了,相互隔个一两个月,甚至两家厂商私底下接触,表示这个月你们来,下个月我们来,这种情况都不是没有。
但UEgame跟艾派克,这两家游戏公司显然是没有那种默契的。
就是要真刀真枪的干上一架。
对此杨晨倒是无所谓,做游戏的钱是你出的,你不怕亏本我怕啥?
反正是白捡的钱,赚多赚少随意咯。
但另一面艾派克方面北方风暴中的德普得知了这个消息,抓着肥宅水的手不由得抖了一下。
你怎么那么快!
德普看着网上UEgame宣布的消息,瞪大了眼睛。