游戏体验跟之前开坦克的时候怎么完全不一样了?
回忆着刚刚发生的一切,他才开了一枪将最靠近他的一个敌人打到,随后敌人的子弹就扫过来了。
一瞬间把他打成了马蜂窝,甚至退到掩体后面,施展回血大法的时间都没有。
“这就是战争难度啊!我一个开坦克的,怎么可能硬刚这么多敌军士兵呢?这是很正常的,毕竟这就是战争啊!”看着死亡画面,陈旭连忙给自己解释了一下,然后在直播间里面一堆问号弹幕的情况下,直接重新选择了个最高位置的难度。
亲身实践过了,这最高难度属实不是他能驾驭的,做人还是从心的好。
十分钟后……
“哎呦!爽!这才是我想的战争啊!给我足够的时间,我觉得我一个人就能把敌人一个师的兵力给歼灭!”
最低难度下,陈旭发现整个游戏的体验感完全不同了。
之前的他露头就是死,现在的他肆无忌惮。
中枪了?不用怕找个掩体呼吸两下回回血,坦克?辣鸡!还没有我徒步杀敌来的效率高。
听着陈旭的话,直播间里的弹幕也纷纷道。
‘自信点,把觉得两个字删掉。’
‘震惊,一场战争的走向竟然因一个男人而改变!事情的真相令人震惊!’
‘话说简单模式跟最难的模式,果然是两个不同的游戏啊!这么近距离的靠近敌人都一点没发现,而且还不会呼喊队友,一个个全是小聋瞎。’
‘感觉主角一个人就能打赢一场战争了吧?太凶残了!’
‘只要你杀不死我,那呼吸一会儿,我又是一条好汉!’
相比于之前最高难度的体验,陈旭发现果然还是简单模式更有趣啊,哪像最高难度的时候,自己刚刚露头,这人说没就没了跟纸做的一样。
虽说真实的战场,人就是挨一枪就是没了,但他又不是真去打仗,这游戏体验就极差了啊!
这一瞬间陈旭已经完全忘记之前一开始游戏的时候,他想着的是玩最高难度体验最真实战场氛围的情况了。
成功的潜(无)入(双)了敌军的阵营据点后,陈旭看着接下来的剧情。
后续的一些内容剧情,杨晨就并没有按照原本《战地》关卡设计来制作了。
让玩家扮演的坦克司机爱德华,各种潜入敌军阵营,又是探路又是坦克坏了去找零件,这就是原本《战地》的关卡玩法与内容。
实际上这一部分的玩法,更多的就只是为了延长游戏流程时间而已。
因为本身梦境记忆里面《战地》的关卡剧情部分,就并不是最主要的,其厂商也并没有投入太多的资源与精力在这上面。
如果说开头杨晨选择按照原本《战地》剧情的坦克突破战,可以打十分的话,那么后续探路潜入跟取零件,可以说最多只能算6分,要剧情的话实际上只有完成任务后的一段剧情。
要关卡设计的话,其实也没有什么关卡设计,基本上就是高难度潜入暗杀,怂着来。
低难度,直接莽,开无双。
但关键是低难度的潜入暗杀,如果喜欢这种玩法,选择《合金装备:幻痛》又或者《刺客信条》将会是更好的选择。
而直接莽的话,《使命召唤:现代战争》的巷战关卡,跟快节奏的动作系统,也要更有视觉冲击跟刺激一些。
《战地》最优秀的地方,就在于战场塑造,不只是多人模式,一样是剧情模式。
所以剧情里面,玩家在探查过一个敌人的营地后,就会遇到了己方阵营的士兵,随后联合起来一同进行突破,而不是跟原本《战地》的剧情里面,探查完了一个敌军的据点后,然后后面还有一个更复杂,更大的据点等着他们。
关于坦克关的剧情上面,杨晨并没有改动的想法,只不过呈现的方式作出了改变。
例如关于取零件维修贝丝的剧情,则是替换成缺少弹药,需要攻陷敌人的据点夺取到足够的弹药,进行步战突破求援。
而后续关于敌军的坦克,则是替换成己方被俘获的坦克车。
去掉后面冗长的潜入式关卡,取而代之的则是更能够表现出战场氛围的正面进攻行动。