伴随着越来越多关于《战地》的评论,虽然艾派克这边也在不停的宣传《星球大战》这款游戏,甚至还配合着改编电影的噱头。
但UEgame这边显然也并不是吃素的,同样规模的宣传,再加上游戏本身的素质。
让《星球大战》完全被《战地》给碾压住了。
尤其是在《星球大战》中的故事里面,其实也是宣传的反战思想,比如借剧情给玩家展现出外星种族里面有好的也有坏的,而人类阵营里面一样有好的有坏的。
这本身也算是一个不错的剧情切入点,但对于大多数了解过《战地》剧情的玩家们来,却完全不买账。
尤其是在《星球大战》的后期,关于战争上面的表述,实际上已经没有太多了,更多的是属于关卡式的精英部队设计。
对于一款要讲故事的FPS游戏而言,实际上这种设计也无可否非,甚至包括在《战地》的故事模式里面,杨晨他们给游戏安排的设计也是如此。
开头的登陆战这是唯一一个最惨烈,同样也是场面最大的战场表现,甚至结束的小镇防守战,参与的NPC角色实际上都并不是太多。
因为这种剧情向的FPS很难一边刻画出战场,一边又让玩家们明白剧情。
《星球大战》自然也是做不到这一点。
但《战地》拥有的不仅仅是故事模式,他还有数个碎片小故事,而这些小故事则是采用中途的CG过场动画讲故事,然后重点关卡玩法是大战场表现。
剧情表述上面,相比于故事模式中的《拯救大兵瑞恩》这一片段,肯定是叙事表现不够强的,但在战场表现上却足够的强烈。
于是《星球大战》里面本该是它的优点,这一对比下完全就显露出来了。
本身的剧情上面,《星球大战》外在是外星文明侵略,然后引到反战这个具有深刻意义的剧情。
但跟《战地》的故事模式比起来,它就显得太流于表面了。
比如角色的脸谱化,尽管游戏中展现了敌方阵营有好有坏,我方阵营有坏有好。
但在这些角色出场的时候,他们的立场就已经被划定好了。
但是在《战地》里面却完全不同。
跟《星球大战》属于外来文明跟本土文明的战争不同。
《战地》就是生存在地球上面的各国因为利益而斗争。
但整个《战地》的故事在杨晨跟其团队的制作下,并没有将这一层面展现给玩家面前。
或者说凭借《战地》本身的内容,很难给玩家展现出来。
比如梦境记忆中一战发生的原因,就是因为列强利益分配不均,以及各种社会情况,而二战的发生原因同样也是因为国与国的利益。
通过《战地》很难构造出一个完整的世界观出来,甚至包括拥有梦境记忆的杨晨在这上面也感觉到很多地方不清楚,毕竟他又不是什么社会学家历史学家。
所以在这上面杨晨跟其团队选择了模糊化,等游戏发售出来后,然后一点点的将关于《战地》的背景补全,这是杨晨的想法。