在《战地》的多人模式里,各种载具百花齐放,能够影响战局,但却并不能奠定胜势。
而且这些载具也并不是无敌,如果玩家稍微了解并且会玩一点非常容易针对。
比如巨大的齐柏林飞艇,要是不把对方的防空火力打掉,这玩意就跟吉祥物一样,一大坨的飞在天上分分钟被打下来,然后让游戏中所有的玩家欣赏一出‘巨兽陨落’的戏码。
而各种兵种也不影响游戏的局势,比如游戏中的医疗兵虽然有救人的能力,但却并非一定要救人打配合才行,你一样能当一个庸医无视倒地的队友冲冲冲。
甚至就连侦察兵,你也能够一起冲冲冲,虽然更多情况下,玩侦察兵的玩家都是属于那种蹲坑拉大栓的类型。
而且在多人模式游戏内容里面,《星球大战》就没有剧情模式里的那种大场面了,可反观《战地》的多人模式里面,几乎全程都是弹雨横飞,尽管地图庞大但却一点点不让玩家感觉到空旷。
这么一对比,瞬间就让玩家们感觉到《战地》要比《星球大战》高好几个档次了,至少从多人模式上面来说是这样的。
‘感觉《星球大战》全方面被爆了啊,尤其是多人模式。’
‘剧情方面,其实我倒是更喜欢《星球大战》,那种科幻风让我欲罢不能,但多人模式说真的,《战地》太赞了,当然要是《星球大战》也能够把多人模式做的那么震撼其实我还是挺愿意玩的,不过现在兄弟萌有人跟我一起去拉大栓么?’
‘艾派克感觉突然哑炮了,之前跟UEgame打的那么狠,现在却被碾压了。’
‘不过讲道理,艾派克也不算输给UEgame,毕竟游戏是星云游戏开发的啊。’
‘那也是UEgame的本事啊,真要较真那《星球大战》还是北方风暴的呢。’
‘能一样么?艾派克收购了北方风暴啊!’
‘怎么不一样?那UEgame跟星云游戏还是合作者,正处于蜜月期呢!’
‘话说艾派克那边肯定好气啊!而且听说斯皮尔大导演好像想要购买《战地》里面那个拯救大兵瑞恩故事的版权呢。’
‘自信点把听说去掉,斯皮尔都发官推了。’
实际上就如同大多数玩家所想的一样,艾派克总部会议室里面,伊森看着邮箱里老对手格雷森发来的信件整个人的脸都是阴沉着的。
而坐在下面的德普一脸生无可恋的样子。
为什么会这样?
为什么呢?
说好的功成名就呢?说好的稳住还能赢呢?
明明是他们决定先从反战思想进行宣传的,为什么《战地》却反将一军?
明明是他们决定从改编电影路线进行噱头宣传,为什么他们还没开始,斯皮尔就直接在官推上表示自己想要改编《战地》?
明明这一切都是他们先来的,被艾派克收购获得巨额经费,游戏大获成功走上人生巅峰。
这一切都应该是这样的剧本啊!
最后为什么会变成了这样呢?
会议室里面,德普四十五度角仰望灯泡,突然感觉到房间里面有那么些的冷。