但FPS游戏哪有那么好创新的呢?
而且从宣传片来看的话,这个《绝地求生》似乎也没有太过于亮眼的地方啊。
相比于外界对《绝地求生》的看衰,星云游戏里面杨晨倒是没有太过于在意。
虽然说《星球大战》突然决定即日上线的消息在杨晨的意料之外,刚刚听到这个消息也惊了一下。
但在试玩了一下《星球大战》的多人模式之后,杨晨反而安心下来了。
即便心里面对《绝地求生》的大逃杀模式相当有信心,但毕竟艾派克游戏他们也不是吃素的。
几家合力打造出来的《星球大战》多人模式,算不上完美无瑕,但却也绝对是上等之作了,各个地方的品质都称得上是优秀。
虽然还是老一套的FPS游戏玩法,但外在的皮则是换成了科幻式的风格,再加上机甲的玩法,实际上倒也非常有意思。
但杨晨可以肯定的是相比于《绝地求生》的话,《星球大战》的多人模式还是不够打的。
原本梦境记忆中的《绝地求生》,可以说除了其最核心的玩法设计理念外,游戏的品质甚至可以说用一塌糊涂来形容。
放在任何一款独立游戏上面,都能够让它死无全尸。
但星云游戏通过UEgame《真实战争》的游戏架构,进行内容开发的《绝地求生》,无论是本身体系的成熟还是画面效果以及优化等细节体验,绝对目前主流游戏的外在体验。
这一点杨晨充满了信心。
…………
《星球大战》的新模式上线的第三天,艾派克游戏高调的宣布全球最高在线数已经突破400万了,而同样也就是在这一天《绝地求生》在玩家还有各路媒体、游戏业界中人的关注下正式上线。
不少玩家都是第一时间下载了游戏,想要体验一下《绝地求生》这款由星云游戏基于《真实战争》开发的游戏,到底是个怎样的存在。
马林,普通的一个FPS玩家,跟绝大多数的FPS玩家一样,属于那种枪法还可以,打起来特别苟的那种。
当匪徒进攻的时候,永远不会冲在第一个,最喜欢的武器就是大狙,还有一把十分有知名度,但除了游戏里现实基本没人用的手枪:沙漠之鹰。
不听不听,无甲沙鹰,这是马林在玩FPS时最喜欢的一个战术。
关于UEgame的《真实战争》,实际上在当初他也是第一时间原价预购了首发,但真正上手之后,他就后悔了。
不是游戏的品质稀烂,恰恰相反,品质非常之高,但太过于硬核了。
其余的操控这些就不说了,游戏里的枪竟然是携带弹夹的,你必须打完了一个弹夹才能够上新的子弹,否则你只能够将之前的那个弹夹直接换掉,而不是直接补充。
一开始玩的时候,他简直惊为天人,实在是太酷了,太真实了。
但玩了一会儿,他就改变这个想法了,因为太麻烦了,玩起来太累了。
在了解到星云游戏从UEgame手里收购了《真实战争》,并且在这基础上开发了一个新的模式,马林就对这款游戏产生了好奇。
一方面是这是星云游戏出品的,另一方面就是他挺好奇星云游戏究竟能够将它做成一个什么样子。