跟朋友一起的玩家,即便死了之后,更多的也是关注自己的朋友是如何玩的,在游戏里面有什么沙雕操作。
而不是进入到一个练枪的模式对抗模式,而普通的路人局这个模式就更是没有必要了。
这种死了就能够退出的设定,实际上也是从另一方面降低了玩家的负面反馈。
…………
随着《绝地求生》的上线,各大游戏论坛、还有直播平台,《绝地求生》的热度瞬间就攀升到了第一的位置。
此前在《绝地求生》上线前的《星球大战》此时此刻的热度则是已经来到第二的位置了。
对于这个情况,艾派克游戏,还有网龙三大那边暂时还没慌。
这是很正常的一件事情,毕竟是星云游戏的游戏。
如果上线没有这么大的热度与反应那反而才是一件奇怪的事情。
目前艾派克他们主要的工作还是要稳住《星球大战》的阵营,因为他们清楚的明白一件事情,那就是打铁还需自身热,而《星球大战》重做后的多人模式,开头那势头可是非常的好。
而且他们还抢占了先发的优势,而《绝地求生》呢?
要说一点点都没有研究《绝地求生》的模式,那肯定是假的。
但在简单的了解过后,网龙三大还有艾派克游戏,还是分析出了一点的东西。
载具、配件组装、毒圈设定、还有高倍镜,这些绝大多数FPS游戏里都是有相同的设定啊。
包括他们《星球大战》里面不是也有这一类的设定?
《绝地求生》不就是将其做的花里胡哨了一点,然后还配了一个所谓大逃杀的概念么?
养蛊式的玩法。
这最后一个成功获胜的玩家,自然是成就感爆棚,但剩下的玩家体验不是会很糟糕?
“这就只是一个看起来比较新颖的模式,走的路还是传统FPS设定的老路,目前我们自己最重要的事情还是稳固《星球大战》的内容,另外按照玩家增长的速度,我们应该再扩充一下服务器,保证玩家最流畅的体验!”
经过简单的一个内部分析后,艾派克游戏中得出了一个结论。
暂时不用理会星云游戏的《绝地求生》,毕竟你也没法针对《绝地求生》做什么事,目前最主要的就是保证做好《星球大战》的内容,扩增服务器,不要出现绝大多数网络游戏中最糟糕的事情:网络延迟还有服务器崩溃。
寻常时候游戏服务器出现问题可能没多大事,后期来道个歉顺便发点游戏里的物资,玩家们反而还非常的乐意,因为能让他们少肝好多时间。
但现在这个阶段,可是跟星云游戏竞争的时候,可不能出现这种情况。
尤其是三天来,《星球大战》玩家数量的增长速度,可是太快了。
让子弹再飞一会儿,刚开始的火爆,可不代表能够火爆到最后。
《星球大战》已经给了一张100分的试卷了,剩下的就看你们星云游戏怎么挣扎了啊!
艾派克游戏里,伊森看着《星球大战》的数据报告,露出了满意的神色。
营收方面虽然还比不上艾派克的一些老游戏,但这个玩家数据可太亮眼了啊!