但等到了第三代的时候,整个故事的剧情,受限于时代,加上游戏本身的表现,上帝俯视角、碎片填充,还有刷刷刷的装备驱动式玩法。
尽管剧情并不差,但对于大多数玩家而言,如果没有前作一些关联的线索,本身游戏的剧情可以说是很难沉浸进去,更何况在游戏里面它还运用了碎片填充式的叙事手法。
非要说印象最深刻的地方,那就是大天使变成黑人了,玩家扮演的叫奈非天,而地图中收集的资料手册这些东西,基本上大多数玩家看都不会去看一眼,刷就完事了。
至于为什么大天使泰瑞尔变成黑人了,嗯,反正绝对不是政治正确,而是为了符合前作故事剧情,大天使泰瑞尔在坠落的时候大气摩擦产生了非常高的热量,由此生火然后把自己烧黑了,这不是很正常的一件事情么?
所以在《无主之地》里面,杨晨并不准备将故事内容作为后续DLC的贩卖点,如果不是很想深入刷刷刷的乐趣,而是作为一个普通的通关档,只需要购买游戏的本体就能够享受到最大的乐趣。
这一点杨晨还是很为玩家考虑的,将剧情跟世界观放到DLC里面,如果游戏内容本身足够丰富,那这是正常的。
但作为一款刷刷刷的游戏,《无主之地》的重心显然就不是在故事上面,因为其刷刷刷的特质,注定不会让玩家沉浸在故事里面。
因为故事是需要连贯的沉浸体验,而刷刷刷则又是时间杀器。
而且作为刷刷刷的游戏,玩家肝着肝着,说不定头发都肝没了,这种情况他哪还能好意思盯着玩家的钱包?
…………
确定了整个游戏的方向之后,UEgame方面并没有全员返回北美的总部,而是部分留在了星云游戏这边,部分留在了华夏UEgame的分部。
跟多数的游戏一样,虽说是由星云游戏跟UEgame进行开发的。
但其实大多数的内容产出,比如美术建模这方面,都是确定好了之后交给外包团队的。
一款3A级游戏想要快速的完成开发,外包绝对是不可缺少的东西,甚至包括一些业界的游戏厂商,还有一款游戏中百分之九十的内容都是由外包完成,只有百分之十的核心要素是由自身团队进行完成,然后将剩下外包团队产出的内容组合起来。
而另一面大概是迫不及待想要阴阳怪气回去了,在跟星云游戏确定了后续相关的内容后。
UEgame方面已经迫不及待的公布了最新的消息。
甚至就连相应的发布会UEgame方面都还没开始组办,就已经通过官博以及官方网站等媒体渠道,公布了《无主之地》的最新消息。
同时UEgame还特意艾特了一下艾派克游戏。
看着格雷森两天内发了十多条的官博内容,星云游戏内的杨晨不由得一阵无语。
国内的玩家,还有一些媒体,都说自己是官博狂魔,隔三差五就发一些消息内容,但格雷森这个趋势比他可要强多了啊。
砸了砸嘴巴,看着格雷森也艾特了自己的官博消息,杨晨回了一个微笑,顺带着也艾特了一波网龙三大他们。
来而不往非礼也么。