Explore探索、Expand扩张、Exploit开发、Exterminate征服。
几乎所有的策略模拟类游戏都有意无意的遵循着这个架构。
而《文明》其最大的优势与特点,那就是游戏的题材类型了。
就如同游戏的名字一样,这是一款能够涵盖整个人类文明长度的游戏,这种横跨超长时间和超大广度的类型题材,毫无疑问是《文明》中最为强大的魅力,也是最能够吸引普通玩家的点。
探索过去可以说是人类的天性,或许有人不喜欢历史课,但并不代表他们不喜欢听历史故事,而《文明》毫无疑问就是为玩家讲述好一个历史故事,尽管可能并不是严谨的历史故事,但体验陌生的文明、领略异国要面临的不同困境,这种人类以自己血肉构建的文明,是其余策略类游戏难以媲美的。
当然这只是《文明》表面上的魅力点。
下一个回合我就睡觉了,诶怎么天亮了!诶天又怎么黑了?
这些都是玩家对于《文明》系列的调侃,甚至很多没有玩过《文明》系列的玩家都听过这些调侃。
虽然可能有一些夸张,但却也足以证明一点,那就是这是一款拥有无穷魅力的时间杀手游戏。
跟《最后生还者》这样电影式沉浸以故事推动的游戏不同。
让玩家能够完全沉浸到游戏中去,对于《文明》而言,它毫无疑问就是凭借着自身的游戏性,让玩家不断的将自己的时间贡献出来。
下一回合,我就关游戏,关电脑去睡觉;犹如一个黑洞一样,将玩家的时间吸入其中。
这就是《文明》最大的魅力所在了,没有在一天内同时看见两次太阳一次月亮的《文明》玩家,他的《文明》游戏体验是不完整的!
当然《文明》也并不是毫无缺点,比如在《文明》游戏的后期复杂的算法会让游戏在回合之间AI行动阶段的等待时间太过漫长,以及后期城市与单过数量过多,却不能够进行托管,必须全部进行手动管理,这就让其《文明》在后期时会给玩家带来大量的重复操作,导致出现一些些的沉浸脱出感。
而这些受限于技术方面比较硬的缺点,则是会让玩家有一种中断式的体验,更出色的AI还有更好的优化,包括给玩家营造出最为舒适的流畅度、
同时在VR版本中的《文明》,游戏界面也需要进行一些更改优化,比如比较影响玩家体验的时间就可以去掉,最大保留游戏本身界面的完整,这样能够让玩家更好的忘记游戏时间从而沉浸到游戏本身的内容里面去。
想一想玩家玩的正过瘾的时候,突然发现已经12点了,这多难受啊。
一方面还想要玩,但另一方面这个时间有很微妙了。
而现在删去了时间,那玩家不就不会有这种烦恼了?
玩家如果困了,那肯定会去睡觉啊,但如果不困的话,那干什么还要睡觉!
困了还不睡,那才叫熬夜,很伤身体的;但如果不困,这就叫愉快的晚睡。
一定得删了,这是为了能让玩家愉快的晚睡,而不是纠结自己到底要不要熬夜。