不过这一点在杨晨看来倒是并不重要,因为《骑马与砍杀》本身就不是一款剧情向的游戏。
关于卡拉迪亚的大陆以及王国中的兵种特性,对于星云游戏而言并不是多么大的问题。
另外就是杨晨也没有打算说在《骑马与砍杀》里面给玩家展现出一个正统的官方剧情故事,最多只是会如同原本的《骑马与砍杀》一样将整个卡拉迪亚大陆,以及大陆上的各个势力展现在玩家的面前。
至于一个详细的故事,杨晨并不打算放在游戏本体中。
不过详细的战役以及故事这方面,则是可以放在官方MOD中展现给玩家,同样也是为了让其他人明白《骑马与砍杀》的MOD究竟是什么样的。
…………
大致的确定了《骑马与砍杀》的一个方向后,杨晨便将王烨以及布兰登他们喊到了会议室里面。
本身就是要进行VR与PC双平台版本的,而且刚刚完成了《蜘蛛侠》的布兰登团队也正好是闲置的状态,这一次自然也是少不了他们的。
毕竟如果说以VR平台上开发的技术,可以说布兰登他们的团队还是目前星云游戏中的第一梯队。
“行了,相信大家也都已经收到消息了,废话就不多说了,先看看设计初稿吧。”
看着在场的众人,杨晨也没有卖什么关子,投影仪上面直接出现了《骑马与砍杀》的设计稿。
“简单说一下新游戏的类型,中世纪题材的游戏,但战斗系统还有玩法系统跟目前市场上的游戏完全不同,主要的内核如同《战地》一样,战场的体验,另外也是比较重要的一点,那就是这款游戏将要如同《上古卷轴:天际》以及《魔兽争霸》一样,对玩家拥有比较高的开放权限,确保玩家能够轻松上手制作各样的MOD。”
杨晨简单的概括了一下,《骑马与砍杀》这款游戏的特点。
对于中世纪题材的游戏,这一点在场的众人倒是没有太过于惊讶。
全新类型的游戏,这对于他们星云游戏而言也算是传统艺能了,让众人惊讶的地方,就是在于所谓的开放权限,以及战场体验塑造了。
跟《战地》这种现代题材的游戏不同,这一类的游戏想要营造出战场氛围,更多的是在场景互动上面。
比如爆炸效果还有多样化的载具,以及现代兵器。
而《骑马与砍杀》的中世纪背景,想要营造出战场氛围效果,那显然就只有一条路:人多。
如《战地》就算是三四十个人,但只要场景互动做好,例如爆炸以及场景破坏效果,配合上玩家复活的机制,停不下来的枪声跟爆炸就能够营造出那样的一个效果。
而《骑马与砍杀》这种冷兵器游戏,指望场景互动显然就是不可能的事情了,完全只有一条路,那就是让战场上的士兵足够的多。
其次那就是开放权限,很显然指的就是MOD了,PC平台上面倒是没有多大的问题,但VR平台上面的MOD开放,这就是一个很大的问题了啊!
听着杨晨的话,众人都是瞬间想到了其中的困难。