但这并不是关键。
关键的是在于沙盘地图上面的游戏选项。
MOD模组:风云三国。
这才是让陈旭惊呆了的原因,之前他一直以为是游戏本体的三国元素,竟然只是作为了这款游戏的MOD存在?
太让他有一些意外了。
而跟他一阵惊了的还有他直播间里面的观众。
“卧槽!这个三国的内容不是游戏本身的内容,而是作为MOD模组加入到游戏里面的?”
“WTF?星云游戏的官方MOD?”
“这是什么鬼?三国的内容难道不是游戏本体?竟然是作为游戏MOD的?”
“惊了!”
陈旭瞪大了眼睛,整个人不由得感觉到有一些难以置信。
MOD,这个玩意基本上大多数的游戏玩家都不会太过于陌生。
区别于游戏本身内容外的元素,基本上都能够规划到MOD里面。
从针对游戏的优化,到画面的改进,以及玩法功能上的更变,可以说MOD的种类十分繁多。
但这些MOD内容基本上都是让第三方的玩家去填充的,当然也有一些例外,比如星云游戏当初开发的《魔兽争霸》其中的一些防守以及PVP地图,就是星云游戏官方开发的。
例如如今已经作为独立化的游戏《DOTA》。
但那也只是在《魔兽争霸》推出了一段时间之后,星云游戏为了更好的推广游戏的地图编辑器,以及本身的游戏才进行的官方MOD制作。
而眼下的《骑马与砍杀》竟然一上线就有一款MOD,而且这款MOD的内容还在游戏宣传的时候,作为两个不同版本的宣传。
要知道在这之前包括陈旭在内的所有玩家,几乎都是将宣传视频里面关于三国内容的一部分,当成了游戏本体来看的。
但是现在进入到游戏里面,这一部分的内容竟然只作为游戏MOD的扩展?
要知道就算是作为DLC的存在,他们也不会多么意外,毕竟这也不是什么罕见的事情。
例如UEgame旗下的大多数游戏都是属于DLC地狱,刚上线就有内容DLC其实也很正常。
而且如同陈旭一样绝大多数的玩家,都相信这能够让星云游戏在游戏宣传的时候,就作为核心宣传点的MOD模组,其内容绝对不会少。
甚至可能比一般游戏的DLC内容都多。
但是MOD模组的方式呈现给玩家。
这一点是所有人都没有想到的事情啊!