“《看门狗》并不是《GTA》,在《GTA》中的那一套模子,放到这款游戏里面来并不适合,在这款游戏里面主要的核心内容,那就是让玩家能够利用黑客的力量,使用各式各样的工具来完成自己的任务。”
“现代的魔术师,这就是《看门狗》里面的黑客,街道上警察开车追逐,只需要拿出手机动动手指,就能够摧毁身后的车辆,又或者让红绿灯失灵在某个街道制造一起车祸,为自己更好的逃离。”
“如同商业电影一样,在游戏里面玩家能够利用自己的黑客技术,制造出一场华丽的视觉秀。”
杨晨看着众人开口说道。
打造出一个真实的都市,然后加入一段足够出色的剧情,还有这个都市里面各式各样的细节。
这样的话实际还是单纯的在效仿着《GTA》,实际上在梦境记忆中《看门狗》这款游戏,的确也面临着这样一个艰难的抉择。
在其即将上线之初,遇上了堪称灾难级的对手《GTA》,于是《看门狗》的上线时间往后推延就是为了避开《GTA》,同时也让《看门狗》这个新兴IP面临一个艰难的选择,效仿《GTA》又或者是重新走另外的一条路。
最后《看门狗》给出了一个自己的答案,那就是寻求突破。
在第一代的《看门狗》里面,实际上还是有许多不足的地方。
但梦境记忆中的育碧实际上是一家非常喜欢制作续作的游戏公司,跟某个只要是续作就是烂作的游戏厂商相比,育碧的续作跟他们家的土豆与BUG还有无人机一样有名。
在《看门狗》的第二代里面,《看门狗》变得更加出色了,同时即便是公式化开放世界,但配合上了黑客这独特的玩法,同样足以让玩家沉浸在里面游玩上百个小时了。
如果非要说有什么地方,杨晨觉得没有前作出色的话,那就是在剧情的内容深度上面,相比于前作让玩家更能够思考如主角那样的私法制裁者,对于社会究竟是好是坏,第二代的剧情内容就要简单轻松许多了。
没有什么苦大仇深,就是看你不爽,然后说干就干,一群年轻的黑客们汇聚在了一起搞事情,搞着搞着然后就被卷入更大的旋涡,最后搞死搞残。
整个游戏的剧情偏向于日常。
而主角也顺应潮流的变成了黑哥哥。
相比于二代的剧情而言,杨晨没有想太多,决定还是使用一代的剧情。
游戏中的背景也并不是以旧金山为背景,而是依旧以芝加哥为背景。
不过考虑到游戏将会以VR模式带给玩家更深的沉浸感,游戏背景的整个基调,不会如同原版就如同‘黑暗骑士’那样的沉重、压抑。
等杨晨讲述完这款游戏的一些设计理念,还有独特的玩法系统,众人也在脑海里面各自脑补了一下。
表面上我只是一个普通的帅逼上班族,等待公交车的时候无聊的玩着手机。
但实际上我已经黑入了城市中的系统,让整个城市的公共设施如自己所想的运作。
这种独特的黑客玩法,尽管相关的玩法测试demo还没有做出来,无法实际进行判断,但就这种玩法的感觉的确很酷啊。