相应的游戏活动,肯定也是要推出的。
而这些活动的话,基本上也是为了拉高游戏的相关人气等数值,以及游戏本身的收入。
其实这个相应的节日活动,倒是有一点玩家与游戏厂商一拍即合的味道。
游戏厂商要推出相应的活动来给自家的游戏拉高人气,以及增加相关的收入。
而玩家也想要足够多的内容,并且十分只要活动让他们感觉还不错,反而是会积极的给游戏进行氪金。
甚至于你这游戏活动要是没啥东西,玩家反而感觉到有一点不自在了。
例如星云游戏正在运行中的《绝地求生》《英雄联盟》这一些以多人为主的网络游戏。
你说你在圣诞节期间,不推出一些英雄皮肤,一些枪械皮肤,你还是人么?
看着下面运营部提交过来的内容,杨晨不由抿了抿嘴巴。
相比于其他游戏厂商,想着法子的搞新活动。
比如玩家在游戏里面在线多久,才能够获得奖励,得下几次副本才能够完成任务,签到几天才能够获得最终奖励。
还要想着怎么从玩家口袋里面掏钱,才能让玩家能接受。
星云游戏旗下的游戏,这活动运营就简单粗暴的多了。
活动赠送的奖励,你们玩家自己上线在邮箱里面接收一下,然后你就能关游戏了,这活动福利已经送到位了,至于玩法上面的新模式,那就看你们玩家想不想玩了,反正跟福利奖励已经没啥关系了。
至于氪金活动,就是简单的两个字:打折!
此前商城里面的一些英雄皮肤还有枪械皮肤,进行一定的折扣,当然不包括限定类的皮肤,既然说了限定,那自然就是过了就没那个机会再拿到了,要不然跟烂大街的普通皮肤有啥两样,星云游戏也没需要用这些手段来进行盈利。
至于游戏平台商店这方面,也是同样的简单粗暴,除了‘打折’这两个字之外,顺便再给玩家发一张购物券折上折的代金券。
除此之外就是星云游戏一些老游戏的互动了,尽管大量的活动都是汇聚在意多人模式为主的游戏。
例如《GTA》还有《英雄联盟》这些,但已经发售多年的老游戏,实际上也有相应的效果。
当然制作全新的内容,这有一点不太现实。
但简单的模型彩蛋,以及场景互动,对于目前财大气粗的星云游戏而言,可以说是完全不用在意的。
例如将暴君叔叔的帽子换成圣诞礼帽、又或者给游戏里的地图增加雪景。